Todos os artigos
Fight Encyclopedia

Golpes de Capoeira: Cada Chute, Rasteira e Técnica Acrobática Explicados

O vocabulário técnico da capoeira é composto por sete chutes de ataque principais, três categorias de rasteiras e quedas, oito movimentos de esquiva documentados e um sistema de mobilidade no chão — o jogo de baixo — que inclui rolamentos, giros, au e posições laterais no solo, tudo executado a partir de uma base de balanceio contínuo chamada ginga. A UNESCO reconheceu a capoeira como Patrimônio Cultural Imaterial da Humanidade em novembro de 2014; a arte é praticada hoje em mais de 150 países. Cada técnica deste catálogo tem origem direta na ginga como posição de partida e de chegada: o movimento é circular, não linear. Para a lógica de combate mais ampla que organiza esses movimentos — o jogo, a roda, o ritmo do berimbau — veja Capoeira Fighting Explained.

Catálogo completo de golpes de capoeira: o chute giratório no calcanhar meia lua de compasso, a rasteira e o au de esquiva — as três categorias de movimento que definem o vocabulário técnico da capoeira.

O que Este Artigo Cobre

Este é um guia técnico do sistema de movimentos completo da capoeira. Cobre cada chute, rasteira, esquiva e movimento acrobático significativo com descrições biomecânicas, condições de entrada, contra-medidas comuns e links diretos para a taxonomia de técnicas do Fight Encyclopedia. Não cobre em profundidade o jogo (o formato da partida), a roda (a cerimônia do círculo) nem o berimbau (a estrutura musical) — esses tópicos estão documentados no artigo Capoeira Fighting Explained.



História: Como o Sistema de Técnicas se Desenvolveu

As técnicas da capoeira não foram codificadas em um único momento. Elas se acumularam ao longo de aproximadamente quatro séculos, moldadas por duas forças principais: a necessidade combativa dos africanos escravizados no Brasil colonial e os esforços sistemáticos de codificação de dois mestres do século XX.

Origens Coloniais (Séculos XVI–XIX)

Os africanos escravizados que desenvolveram a capoeira — principalmente da África Central, especificamente das regiões do Congo e de Angola — trouxeram consigo tradições de combate como o engolo (uma forma de combate inspirada em animais da região do Cunene, em Angola) e o batuque (uma tradição afro-brasileira de dança-luta) (Desch Obi, 2008). Os chutes, rasteiras e movimentos no chão que definem a capoeira hoje derivam diretamente dessas origens combativas, incorporados no movimento rítmico para disfarçar seu propósito marcial dos supervisores coloniais portugueses.

A repressão penal da capoeira pelo Artigo 402 do Código Penal brasileiro de 1890 obrigou os praticantes a manter o disfarce. Os chutes eram ensaiados como dança; as rasteiras ficavam ocultas nas transições da ginga; as quedas eram realizadas durante os tropeços fingidos do jogo. O resultado foi um vocabulário técnico projetado para ser ilegível: todo movimento é um ataque, todo ataque é um movimento (Assunção, 2005).

Codificação: As Oito Sequências do Mestre Bimba (1932)

O momento estrutural decisivo foi quando Manuel dos Reis Machado — Mestre Bimba — abriu a primeira academia oficial de capoeira em Salvador, Bahia, em 1932, introduzindo a Capoeira Regional. Bimba codificou oito sequências encadeadas (cintura desprezada) que organizaram os chutes e as contra-ataques em um currículo ensinável. Ele também testou a capoeira contra outros sistemas de luta — principalmente a luta livre e o boxe — ajustando a ênfase técnica para a eficácia prática dos golpes (Capoeira, 2002).

As sequências de Bimba formalizaram a ofensiva dominante baseada em chutes e definiram a lógica tática de rasteira-como-contra-chute que está na base da capoeira moderna. Quando um adversário se compromete com um chute, a perna de apoio fica momentaneamente desprotegida — é aí que entra a rasteira.

Preservação: Mestre Pastinha e a Capoeira Angola (1941)

Vicente Ferreira Pastinha fundou o Centro Esportivo de Capoeira Angola em Salvador em 1941, preservando o estilo mais antigo, mais próximo do chão, que o Regional de Bimba havia parcialmente substituído. A ênfase técnica da Angola é diferente: menos chutes voadores, mais movimentos ao nível do chão (jogo de baixo), maior dependência do engano e da chamada (chamada ritual), e maior uso de cabeçada e cotovelada do que o Regional (Pastinha, 1964).



A Ginga: O Ponto de Origem de Cada Movimento

A ginga (do português, "balançar") é o movimento base da capoeira e a posição de partida de cada técnica. É uma transferência lateral de peso em três pontos — centro, passo lateral esquerdo, centro, passo lateral direito, contínuo — que mantém o corpo em movimento constante enquanto preserva o equilíbrio e a prontidão. Nenhum chute ou rasteira na capoeira é lançado da imobilidade; todos começam como extensões naturais do ciclo de peso da ginga.

A ginga tem três funções mecânicas críticas para entender como as técnicas abaixo funcionam:

  1. Geração de potência sem telegrafar. O deslocamento lateral do quadril precarrega as pernas para os chutes sem um passo preparatório visível. Uma meia-lua de frente sai da ginga no meio do ciclo sem impulso adicional.
  2. Manipulação da distância. A ginga cria e elimina a distância como parte do seu padrão básico. Uma rasteira entra após fechar a distância pelo passo da ginga, não por uma aproximação separada dedicada.
  3. A esquiva como estado padrão. O corpo nunca apresenta uma silhueta estática. Cada técnica deve ser entendida como lançada a partir de, e retornando a, um estado em movimento.

Explore a página de artes marciais de capoeira para a taxonomia completa de técnicas com suas classificações de combate.



Chutes (Golpes)

As principais armas ofensivas da capoeira são os chutes. Golpes de mão existem — incluindo variações de bênção executadas como empurrões com a palma aberta — mas os chutes dominam o vocabulário de ataque em todas as distâncias.

Bênção

Tipo: Chute frontal / chute de empurrão
Alvo: Peito, plexo solar, rosto
Entrada: Da ginga; a perna traseira avança diretamente para a frente

A bênção é um chute frontal de empuxo executado com o calcanhar ou a planta do pé. Funciona principalmente como um golpe de controle de distância — empurrando o adversário para trás para criar espaço ou romper o equilíbrio em vez de gerar poder de nocaute. A bênção é frequentemente usada para interromper um adversário que entrou no alcance de chute. Pode também ser uma preparação: a aparada defensiva do adversário cria uma posição de braço vulnerável a uma sequência de esquiva-e-rasteira.

Contras: Passe para o exterior do chute; agarre a perna para uma rasteira estilo de-ashi-barai.

Ver técnicas de Chute Frontal →


Meia Lua de Frente

Tipo: Chute crescente interno
Alvo: Cabeça, pescoço, mandíbula
Entrada: Passo à frente no pé de base, balance a perna que chuta em um amplo arco para dentro

A meia lua de frente é um chute de varredura para dentro que viaja de fora para dentro pelo rosto ou pescoço do adversário. A borda do pé (borda interna ou peito do pé) faz contato no seguimento. É uma arma de alcance médio que exige que o chutador avance um passo antes de balançar, tornando a aproximação legível — capoeiristas experientes costumam usá-la como finalizadora para provocar a esquiva antes de seguir com a armada.

Contras: Inclinar-se para trás (esquiva baixa) para deixar o arco passar; agachar com cocorinha.

Ver técnicas de Chute Crescente →


Armada

Tipo: Chute crescente giratório para fora
Alvo: Cabeça, mandíbula, pescoço (arco traseiro)
Entrada: Pivô no pé da frente, giro de 360°, golpe com o calcanhar ou a borda externa do pé em rotação

A armada é o chute giratório característico da capoeira: uma rotação completa de 360° que entrega um golpe de calcanhar no arco traseiro. É mecanicamente similar a um chute crescente externo giratório, mas executada com uma rotação pronunciada em vez de um simples pivô, gerando força rotacional significativa. A sequência biomecânica: pivotar na perna de apoio, usar os braços para impulsionar a rotação, chambrar a perna que chuta durante o giro e entregar o golpe quando o corpo volta a encarar o alvo.

A armada é o chute mais frequentemente citado em nocautes documentados no MMA atribuíveis ao treinamento de capoeira. Anderson Silva, que treinou capoeira, utilizou padrões de chute giratório ao longo de sua sequência de 16 vitórias consecutivas no UFC (2006–2012).

Contras: Fechar a distância antes do giro iniciar (trava a rotação); agarrar a perna no pouso.

Ver Armada →


Meia Lua de Compasso

Tipo: Chute giratório de calcanhar / chute traseiro giratório em gancho com o torso inclinado
Alvo: Cabeça, têmpora, pescoço
Entrada: Passo de pivô, inclinar o torso para frente e apoiar uma mão no chão, girar a perna traseira em um arco horizontal

A meia lua de compasso é o chute mais distintivo da capoeira em todo o vocabulário. É executado com o torso inclinado para frente na altura da cintura, com uma mão tocando ou próxima do chão — a postura inclinada baixa o centro de gravidade e gera um golpe giratório de calcanhar que viaja abaixo da linha de guarda típica. O chute chega de um ângulo que os sistemas de guarda reta não cobrem porque vem de baixo para horizontal, em vez de horizontal ou acima.

A mecânica: o pé de apoio pivota para fora; o torso se dobra para frente com uma mão de suporte; a perna em rotação varre em um arco horizontal, entregando o calcanhar à cabeça do adversário. A recuperação é de volta à ginga sem se endireitar completamente até que a rotação esteja completa.

Este chute produziu a maior taxa de nocaute documentada entre as técnicas de capoeira em contextos de MMA. Sua trajetória de entrada baixa contorna as posições de guarda alta e cria um ângulo incomum que lutadores treinados principalmente em golpes lineares frequentemente não antecipam. Para comparar com chutes giratórios convencionais, veja como executar a chute circular perfeita.

Contras: Mover-se para o exterior do chute antes de ele se completar; bloquear a entrada antes do pivô.

Ver técnicas de Chute em Gancho →


Queixada

Tipo: Chute crescente externo
Alvo: Mandíbula, têmpora, pescoço
Entrada: Entrada com passo cruzado (o pé traseiro cruza à frente), balançar a perna que chuta em um arco de fora para dentro

A queixada entra com um passo cruzado: o praticante avança o pé traseiro à frente do pé da frente, criando uma rotação corporal, e então balança a perna agora traseira em uma meia lua de fora para dentro. O passo cruzado disfarça o início do chute fazendo a aproximação parecer uma transição de ginga. A superfície de impacto é a borda externa do pé. O passo cruzado também posiciona o corpo para uma rasteira de seguimento imediato se a queixada errar.

Contras: Esquiva lateral (inclinação lateral para fora do arco); agarrar a perna no ápice.

Ver técnicas de Chute Crescente Externo →


Martelo

Tipo: Chute circular (alto)
Alvo: Cabeça, têmpora
Entrada: Chambrar a perna traseira, impulsionar a rotação do quadril, golpear com a canela ou o peito do pé

O martelo é o chute circular direto da capoeira — alto e linear comparado com as entradas giratórias da armada e da meia lua de compasso. O nome (martelo) reflete sua mecânica de impacto direto: a canela ou o peito do pé golpeia a têmpora ou a mandíbula em um arco horizontal. O martelo da perna traseira gera potência significativa da rotação do quadril, mas é mais legível que as alternativas giratórias. Uma variação martelo de estalo entrega uma versão de estalo com o peito do pé em vez da canela.

Contras: Agarrão interno na perna; esquiva baixa (agachar); avançar para travar o chambramento.

Ver técnicas de Chute Circular →


Chapa

Tipo: Chute lateral
Alvo: Joelho, quadril, peito
Entrada: Chambrar a perna, impulsionar o calcanhar lateralmente

A chapa é um chute lateral entregue com o calcanhar ou a planta do pé. Visa dano estrutural (joelho, quadril) ou empurra o adversário para trás de perto. A chapa de costas é entregue de costas para o adversário — calcanhar impulsionado para trás — e funciona como contra à entrada no clinch. A chapa é uma das poucas técnicas da capoeira que deliberadamente visa a articulação do joelho.

Contras: Passo lateral para fora da linha de chute; passo para fora e entrada para rasteira.

Ver técnicas de Chute Lateral →



Esquivas e Movimentos Defensivos

O sistema defensivo da capoeira prioriza a esquiva sobre o bloqueio. Os oito movimentos de esquiva documentados compartilham um princípio: tirar o corpo da linha de ataque enquanto se permanece em posição de contra-atacar.

MovimentoMecanismoPosição de Contra-ataque Criada
Esquiva lateralInclinação lateral sem passo, o corpo cai de ladoAo lado do chute — entrada para rasteira
Esquiva baixaQuase-agachamento abaixo da linha de chuteAbaixo do chute — chute de retorno por baixo
CocorinhaAgachamento baixo com as mãos guardando a cabeçaAbaixo de um chute alto — entrada de rasteira
Negativa lateralExtensão lateral completa no chão — uma perna estendida, uma dobrada, um braço de suporteAo nível do chão — chutes baixos, rasteiras
Au (au normal)Giro completo afastando-se da linha de ataqueReposicionado atrás ou ao lado do adversário
Au batidoGiro com uma perna golpeando durante a rotaçãoReposicionado + golpeando em um só movimento
RolêRolamento contínuo ao nível do chão mudando o ânguloNovo ângulo de ataque do chão
Esquiva baseada em gingaTransferência de peso no meio da ginga para mudar a linha do corpo


Rasteiras e Quedas (Rasteiras e Tesouras)

O vocabulário de quedas da capoeira é menor que o da luta, mas altamente especializado para um contexto: apanhar o adversário no momento do compromisso com o chute ou da transferência de peso.

Rasteira

Tipo: Rasteira no pé
Alvo: Perna de apoio do adversário
Entrada: Da esquiva ou do passo próximo da ginga

A rasteira é o principal derrubamento da capoeira. A janela de tempo é precisa: quando um adversário compromete o peso em uma perna — durante um chute, durante um passo de aproximação ou durante sua própria transição de ginga — a rasteira engata ou varre o pé de apoio, removendo a base. A varredura é entregue com a borda interna ou o calcanhar do pé que varre, enganchando por trás ou através do tornozelo do adversário.

A rasteira é biomecanicamente similar ao de-ashi-barai (varredura de pé em avanço do judô) em visar a perna carregada no momento do compromisso, mas a versão de capoeira entra de uma esquiva em vez de um agarre.

Contras: Manter uma base de dois pontos; apoiar o pé que não chuta cedo para negar a janela de rasteira.

Ver técnicas de Rasteira →


Tesoura

Tipo: Queda em tesoura
Alvo: As pernas ou a cintura do adversário
Entrada: Do chão (negativa ou posição no chão)

A tesoura usa as pernas do atacante como tesoura — uma perna na frente da perna da frente do adversário, uma atrás — para fechar as pernas e levar o adversário ao chão. É tipicamente executada de uma posição baixa (negativa ou cocorinha) enquanto o adversário está de pé, tornando-a um derrubamento distinto: iniciado de baixo. Dois variantes existem: a tesoura de frente (tesoura frontal, as duas pernas segurando a perna da frente) e a tesoura de costas (tesoura traseira, montando por trás).

Contras: Alargar a postura; recuar com sprawl antes que a tesoura se feche.

Ver técnicas de Queda em Tesoura →


Banda

Tipo: Tropeço com gancho
Alvo: A perna do adversário em curto alcance
Entrada: Contato corporal / entrada no clinch

A banda é um gancho-e-tropeço executado do contato próximo — a perna do praticante gancha a perna do adversário e empurra enquanto usa a pressão corporal para desequilibrar. É a menos acrobática das opções de queda da capoeira e a mais próxima da luta. A banda é tipicamente aplicada durante uma sequência de chamada quando os dois jogadores estão em proximidade próxima.



Movimentos no Chão (Jogo de Baixo — O Jogo Baixo)

O jogo de baixo da capoeira é um sistema de mobilidade no chão que mantém o praticante móvel ao nível do chão sem se comprometer com posições totalmente no solo. Os movimentos-chave:

MovimentoTipoDescrição
NegativaPosição lateral no chãoUma perna estendida, corpo apoiado em pé e mão — base móvel para chutes baixos e tesoura
RolêRolamento no chãoTransição de rolamento contínua mudando o ângulo; entra e sai de pé continuamente
Au (normal / batido / malandro)Variações de giroGiro completo; giro com golpe de calcanhar; giro com ajuste de esquiva
S-dobradoDobramento duploTransição de chão complexa única da Angola; o corpo se dobra em duplo antes de se estender
PontePontePonte de costas; posição defensiva e ponto de transição para a recuperação da ginga

A filosofia do jogo de baixo distingue a capoeira das artes de golpes puros: um praticante ao nível do chão não é um lutador de chão em desvantagem — ele está em um plano de ataque diferente. Para ver como artes baseadas em ritmo utilizam a mobilidade no chão de forma diferente das disciplinas acrobáticas sem aplicação combativa, veja Dance Fighting Explained: Capoeira, Zumba, and Tricking.



Tabela de Variações de Técnicas

ChuteÊnfase de EstiloCaracterística-ChaveAlcance
BênçãoAmbos (Regional / Angola)Empuxo de calcanhar; controle de distânciaMédio-próximo
Meia Lua de FrenteRegionalArco interno amplo; finalizadora de tempoMédio
ArmadaRegionalGiro de 360°; golpe de calcanharMédio-longo
Meia Lua de CompassoAmbosGiro inclinado; ataque de ângulo baixoMédio
QueixadaAmbosDisfarce do passo cruzado; borda externaMédio
MarteloRegionalChute circular direto; canela/peito do péMédio
Martelo de EstaloRegionalVersão de estalo com peito do péMédio
ChapaAmbosEmpuxo lateral; alvo estruturalPróximo-médio
Chapa de CostasAmbosEmpuxo traseiro de calcanhar; anti-clinchPróximo
CabeçadaAngolaCabeçada no peito ou rostoPróximo
CotoveladaAngolaCotoveladaPróximo


Estatísticas e Dados do Mundo Real

MétricaDadoFonte
Reconhecimento da UNESCOPatrimônio Cultural Imaterial, novembro de 2014Decisão da UNESCO 9.COM 10.20
Países com praticantes ativos150+Ministério do Esporte do Brasil, 2016
Praticantes brasileiros estimados~3 milhõesDIESPORTE 2016, Ministério do Esporte
Sequência de vitórias de Anderson Silva no UFC (com treinamento de capoeira)16 vitórias consecutivas (2006–2012)Registros oficiais do UFC
Sequências codificadas do Mestre Bimba8 (cintura desprezada)Assunção, 2005
Principal órgão governanteConfederação Brasileira de Capoeira (CBC)Fundada em 1992
Níveis do sistema de cordas de capoeira (Regional)~10 do branco ao mestreCapoeira, 2002

A meia lua de compasso tem a maior taxa de aplicação documentada no MMA entre as técnicas de capoeira, aparecendo em múltiplos finais de destaque no UFC. Sua trajetória de entrada abaixo da guarda e seu impulso giratório a tornam difícil de defender para lutadores treinados principalmente em sistemas de golpes ortodoxos.



Erros Comuns e Como Corrigi-los

  1. Tratar a ginga como aquecimento opcional. Cada chute deste catálogo sai da ginga. Alunos que param a ginga para "configurar" um chute telegrafam completamente sua intenção. A ginga deve continuar até o ponto de lançamento.

  2. Confundir armada com meia lua de compasso. Ambas são chutes giratórios, mas a armada é ereta e gira para fora enquanto a meia lua de compasso se inclina para frente e usa um eixo de rotação diferente. Misturar a mecânica produz um chute sem o alcance da armada nem a vantagem de ângulo baixo do compasso.

  3. Executar o au (giro) como apresentação. O au é uma esquiva tática que reposiciona o corpo. Um giro executado sem rastrear o adversário cria uma janela de rotação onde o praticante não pode ver, responder ou proteger seu pouso. Todo au deve terminar de frente para o adversário.

  4. Tentar rasteira sem a esquiva primeiro. A janela da rasteira é uma fração de segundo quando o peso do adversário está comprometido. Um praticante que espera até se sentir seguro e então inicia a varredura está atrasado. A esquiva e a rasteira acontecem na mesma sequência de movimento — a esquiva cria a posição, a rasteira é a conclusão.

  5. Usar tesoura da posição em pé. A tesoura entra do chão (negativa). Tentar de pé exige abaixar durante a tentativa, criando uma lacuna onde o adversário pode sair de lado, fazer sprawl ou contra-atacar. As posições do jogo de baixo devem ser estabelecidas primeiro.

  6. Negligenciar cabeçada e cotovelo. As ferramentas de curto alcance do estilo Angola (cabeçada, cotovelada) são frequentemente abandonadas por praticantes focados no Regional. Contra adversários que conseguem fechar a distância de chute, estas são as armas restantes.

  7. Comprometer-se excessivamente com chutes altos contra lutadores de grappling. A armada e o martelo voltados para a cabeça exigem que a perna chutadora esteja completamente estendida e o corpo brevemente sobre uma só perna. Qualquer adversário com treinamento em luta ou judô vai fechar antes que o chute se complete quando virem o chambramento.



Perguntas Frequentes

P: Quantas técnicas a capoeira tem?
Não há um número universalmente acordado. A taxonomia do Fight Encyclopedia cataloga 11 categorias principais de técnicas dentro da capoeira (chutes, esquivas, rasteiras, movimentos no chão, cabeçadas, cotoveladas, socos, projeções, interações de chamada e entradas acrobáticas). Cada categoria contém múltiplas variações. O currículo Regional do Mestre Bimba formaliza 8 sequências de treinamento que juntas cobrem o vocabulário central ataque-contra. O estilo Angola adiciona famílias de técnicas adicionais não formalizadas no currículo do Regional.

P: A meia lua de compasso é realmente útil em uma luta real?
Sim, com condições. O chute produziu nocautes documentados no MMA porque sua trajetória de entrada abaixo da guarda e seu impulso são difíceis de ler usando padrões defensivos lineares. As condições para funcionar: o praticante precisa de espaço rotacional (um adversário que agarra em clinch impede o pivô), o adversário não deve ver o passo iniciador e o pouso deve ser controlado. Contra adversários treinados que sabem fechar a distância antes que a rotação se complete, é mais difícil de conectar.

P: Qual é a diferença entre as técnicas do Regional e da Angola?
A Capoeira Regional (Mestre Bimba, 1932) enfatiza chutes mais altos, ritmos mais rápidos e sequências de treinamento mais formalizadas. Angola preserva o movimento mais próximo do chão, ritmos mais lentos, mais engano e um jogo de baixo mais profundo. As técnicas são a mesma base, mas com pesos diferentes: Angola usa mais cabeçadas e cotovelos; Regional usa mais chutes voadores e armada. A capoeira contemporânea (também chamada Capoeira Geral) sintetiza ambas.

P: Essas técnicas podem ser usadas no MMA?
Seletivamente. A meia lua de compasso, a armada e a rasteira já apareceram no nível do UFC. O jogo de baixo completo da Angola (negativa, jogo de chão com rolê) não é visto frequentemente no MMA porque cria posições vulneráveis ao ground-and-pound e ao grappling. Os chutes funcionam no MMA; o jogo de chão requer integração com a defesa de luta para funcionar. O sucesso de Anderson Silva veio da integração dos ângulos de chute giratório e do footwork da capoeira com o boxe convencional e a defesa de clinch.

P: O que é o au batido e quando é usado?
O au batido ("giro batido") é uma variação do giro em que uma perna golpeia durante a rotação — o praticante faz o giro sobre um ataque baixo entrante enquanto um pé entrega um chute durante o arco. Funciona simultaneamente como esquiva e contra-ataque. O requisito de tempo é preciso: o giro deve começar antes que o ataque chegue e o pé que golpeia deve conectar durante o arco. É uma técnica de nível intermediário a avançado porque uma execução no tempo errado deixa o praticante completamente invertido e vulnerável.

P: Como a rasteira difere de uma rasteira de judô?
Funcionalmente similar em visar o pé carregado, mas o mecanismo de entrada difere. Uma rasteira de judô (de-ashi-barai, ko-soto-gari) tipicamente usa uma pegada para controlar o equilíbrio do adversário antes ou durante a varredura. A rasteira entra de uma esquiva — o praticante esquivou de um chute e a varredura segue da posição de esquiva, sem pegada. Isso torna a rasteira mais rápida na janela específica do compromisso de chute, mas requer um timing mais preciso do que as varreduras assistidas por pegada.

P: Onde posso encontrar todas as entradas de técnicas de capoeira no Fight Encyclopedia?
Explore a taxonomia completa em /martial-arts/grappling/south-american/capoeira. As categorias específicas de técnicas são acessíveis em /techniques/strike/kick/crescent-kick para armada e meia lua de frente, /techniques/strike/kick/roundhouse-kick para martelo, e /techniques/takedown/trip-takedown/foot-sweep para rasteira.



Referências

  1. Assunção, M. R. (2005). Capoeira: The History of an Afro-Brazilian Martial Art. Routledge. ISBN 978-0714649337.

  2. Capoeira, N. (2002). The Little Capoeira Book (Rev. ed.). North Atlantic Books. ISBN 978-1556434105.

  3. Desch Obi, T. J. (2008). Fighting for Honor: The History of African Martial Art Traditions in the Atlantic World. University of South Carolina Press. ISBN 978-1570037221.

  4. Pastinha, V. F. (1964). Capoeira Angola. Escola Gráfica N. S. de Loreto, Salvador. (Fonte primária; descrição do próprio Pastinha do sistema de técnicas Angola.)

  5. Lowell Lewis, J. (1992). Ring of Liberation: Deceptive Discourse in Brazilian Capoeira. University of Chicago Press. ISBN 978-0226476803.

  6. UNESCO (2014). Capoeira Circle — Lista Representativa do Patrimônio Cultural Imaterial da Humanidade. Decisão 9.COM 10.20. https://ich.unesco.org/en/RL/capoeira-circle-00892

  7. Ministério do Esporte do Brasil (2016). Diagnóstico Nacional do Esporte (DIESPORTE 2016). Secretaria Nacional de Esporte, Educação, Lazer e Inclusão Social. http://www.esporte.gov.br/diesporte

  8. UFC Statistics (2006–2013). Registro oficial de lutas de Anderson Silva. https://www.ufc.com/athlete/anderson-silva

Compartilhe este artigo:
AS

Ace Shogun

Creator, Fight Encyclopedia

Building the world's first unified taxonomy of fighting techniques. 1,616+ techniques across 183 martial arts — and counting.

Explore a Enciclopédia

Navegue por mais de 1.616 técnicas de luta em 9 classes e 183 artes marciais — tudo grátis.