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As 15 maiores projeções do judô nas finais olímpicas — Classificadas por dados de ippon

As 67 técnicas de projeção reconhecidas do judô (nage-waza) produzem ippons com taxas muito diferentes. No nível olímpico e de Campeonato Mundial, o uchi mata (varrida interior de coxa) sozinho representa aproximadamente 20% de todos os finais por ippon, tornando-o a técnica mais decisiva na história da competição de elite. Esta lista classifica as 15 projeções que produziram mais ippons nos Jogos Olímpicos de 1964 (Tóquio, masculino) a Paris 2024, com base em análises revisadas por pares da frequência de técnicas e nos registros da IJF.

As 15 maiores projeções do judô classificadas por ippons olímpicos — uchi mata, seoi nage, o soto gari e mais 12, com análises de técnicas e dados reais de competição.

TL;DR

  • O uchi mata é a técnica nº 1 em ippons ao longo de 60 anos de judô olímpico.
  • O top 3 (uchi mata, seoi nage, o soto gari) representa coletivamente cerca de metade de todos os ippons em pé.
  • As projeções de sacrifício (tomoe nage, sumi gaeshi) superam as expectativas — raras no randori, letais nas finais.
  • O peso importa: o seoi nage domina abaixo de 66 kg; o o soto gari domina acima de 90 kg.
  • As varridas de pé (de ashi barai, ko uchi gari) marcam menos ippons diretos, mas preparam as técnicas que os marcam.


Por que os dados de ippon importam

Uma luta de judô termina instantaneamente quando um competidor executa um ippon — uma projeção que faz o adversário cair de costas com velocidade, força e controle. Os dados de waza-ari (pontuação parcial) são úteis, mas ruidosos; os dados de ippon isolam exatamente as projeções que efetivamente encerram as lutas. Vários grupos independentes codificaram retrospectivamente imagens dos Jogos Olímpicos e Campeonatos Mundiais para extrair a frequência de técnicas. Os números abaixo sintetizam esse trabalho.

O judô é esporte olímpico desde os Jogos de Tóquio 1964 para homens e de Barcelona 1992 para mulheres. O sistema de pontuação mudou significativamente em 2010 (o yuko foi abolido) e novamente em 2017 (o waza-ari passou para sistema cumulativo), o que afeta a comparabilidade entre épocas, mas o ippon em si foi definido de forma consistente.

Se você quer entender como as projeções se encaixam em planos de jogo completos de grappling com submissões, veja BJJ vs. Judô: Comparação de Grappling para o contraste estratégico, e Judô vs. Jiu-Jitsu — Das projeções ao chão para uma análise aprofundada de como o jogo em pé do judô se converte em controle no chão.



História: A tradição de projeções do judô

Jigoro Kano fundou o judô em Tóquio em 1882, selecionando e sistematizando técnicas de projeção de múltiplas escolas de jujutsu — principalmente Tenshin Shinyō-ryū e Kito-ryū. Seu Gokyo no Waza (cinco grupos de ensino), formalizado pela primeira vez em 1895 e revisado em 1920, organizou 40 projeções em um currículo ainda ensinado hoje. O Gokyo do Kodokan atualmente lista 67 nage-waza reconhecidas, com técnicas adicionais na categoria shinmeisho no waza (recém-aceitas).

As projeções desta lista não estão distribuídas uniformemente pelo Gokyo. Várias se originam no grupo ashi-waza (técnicas de pé e perna), a categoria mais amplamente treinada, precisamente porque varridas e ceifadas de pé podem ser aplicadas contra adversários de qualquer tamanho. As projeções de quadril (koshi-waza) dominaram a competição nas décadas de 1960–1970, antes que as adaptações na postura defensiva as tornassem mais difíceis de executar em nível de elite. Na década de 1980, as projeções de ombro e os ataques de coxa interior se tornaram os principais veículos de finalização.

A estreia olímpica do judô em 1964 viu Anton Geesink da Holanda derrotar o judoca japonês Akio Kaminaga na categoria peso aberto — resultado que chocou o Japão e demonstrou que o esporte havia superado suas fronteiras nacionais. O repertório de projeções continuou evoluindo. Na década de 2000, atletas da Rússia, Geórgia, França, Coreia do Sul e Cuba desenvolveram assinaturas técnicas distintas que ampliaram quais projeções eram viáveis sob a pressão de finais olímpicas.

Mudanças nas regras reformularam a seleção de técnicas em duas ocasiões significativas. A proibição de 2010 de pegadas na perna (ataques diretos às pernas com as mãos) efetivamente removeu o Kata Guruma em sua forma clássica da competição de alto nível, embora os atletas o adaptassem para uma versão de queda "modificada". A proibição de 2013 de pegadas na perna abaixo do joelho e restrições adicionais ao jogo defensivo empurraram os competidores para pegadas em posição ereta e recompensaram o uchi mata, o seoi nage e o harai goshi — as três projeções que funcionam a partir de pegadas altas.



Como funcionam as projeções do judô: Mecânica fundamental

Cada projeção eficaz do judô tem três fases: kuzushi (quebra de equilíbrio), tsukuri (entrada e posicionamento) e kake (execução). O ippon exige que o adversário caia de costas (não de lado ou quadril) com força e velocidade e controle — os três simultaneamente. A execução parcial pontua waza-ari.

O kuzushi é inegociável. Uma projeção tentada contra um adversário em equilíbrio é uma disputa de força; contra um adversário com o equilíbrio quebrado, é uma técnica. É por isso que a luta pela pegada precede cada troca em alto nível — ambos os jogadores lutam pelo ângulo de pegada que permite a direção de kuzushi de sua projeção.

As direções de kuzushi dominantes para as 15 melhores projeções:

DireçãoProjeções que a usam
Para frente (mae)Uchi mata, seoi nage, harai goshi, tai otoshi
Para trás (ushiro)O soto gari, tani otoshi
Diagonal para frente (mae-sumi)O uchi gari, ko uchi gari, de ashi barai
Circular/rotacionalTomoe nage, sumi gaeshi

A proibição de pegadas na perna significa que o judô olímpico moderno depende quase inteiramente do kumi kata padrão manga-gola. Isso padronizou as pegadas em grau muito maior do que existia antes de 2010, e concentrou a pontuação de ippon nas técnicas que funcionam com maior eficiência com pegada padrão.



As 15 melhores projeções: Descrições

1. Uchi Mata — Varrida interior de coxa

Uchi Mata (Varrida interior de coxa)

A técnica dominante do judô moderno. O tori (atacante) entra com uma rotação de quadril, varrendo a perna atacante para cima entre as pernas do uke (defensor) para atingir a coxa interior. O corpo do adversário gira sobre a perna estendida do tori e cai de costas. Existem três variantes principais: padrão, ashi-uchi mata (dominada pela perna) e ken-ken uchi mata (entrada com salto). Yasuhiro Yamashita, Naoya Ogawa, Teddy Riner e Ilias Iliadis — múltiplos campeões olímpicos — construíram suas carreiras sobre essa técnica. É eficaz em todas as categorias de peso porque a entrada é compatível com uma pegada alta e dominante.

2. Ippon Seoi Nage / Morote Seoi Nage — Projeção de ombro

Seoi Nage (Projeção de ombro)

A projeção visualmente mais dramática do judô e o remate característico dos campeões de categorias de peso mais leve. O tori entra com um giro profundo, colocando um ou dois braços sob o braço do uke, puxando o braço sobre o ombro e rotacionando o uke sobre as costas. O ippon seoi nage usa um braço encaixado; o morote seoi nage usa as duas pegadas gola-manga. A variante de queda (o tori desce um joelho durante a entrada) é a forma dominante no nível olímpico moderno. Particularmente dominante nas categorias abaixo de 60 kg e abaixo de 66 kg.

3. O Soto Gari — Grande ceifada exterior

O Soto Gari (Grande ceifada exterior)

A projeção mais direta do judô: empurre o uke para trás sobre seus calcanhares, ceife a perna de apoio com um amplo movimento de perna. Quando executada com total comprometimento, o adversário cai com tremenda força. É o remate definitivo do judô em categorias pesadas. David Douillet (França, campeão olímpico 1996 e 2000) marcou múltiplos ippons com o o soto gari. Sua contragolpe é igualmente famoso: o counter-o soto gari, onde o uke inverte a ceifada. Essa técnica exige que o atacante se comprometa totalmente — meias medidas não produzem nada.

4. Harai Goshi — Projeção de quadril com varrida

Harai Goshi (Projeção de quadril com varrida)

O tori gira (entrada similar ao o goshi) e então varre a perna próxima em um amplo arco de fora para dentro, bloqueando a coxa do uke e rotacionando o corpo sobre a varrida. Distingue-se do hane goshi pela direção da ação da perna: o harai goshi varre lateralmente; o hane goshi salta para cima. Anton Geesink usou o harai goshi efetivamente em sua vitória olímpica de 1964. A técnica requer carregamento preciso de quadril e sincronização com a varrida.

5. Tai Otoshi — Queda de corpo

Tai Otoshi (Queda de corpo)

Uma técnica de mão que usa um pé de bloqueio em vez de carregamento de quadril. O tori dá um passo cruzado, coloca a perna como bloco de tropeço e rotaciona o uke para frente sobre ela usando exclusivamente rotação do tronco superior. É mais rápida de entrada do que as projeções de quadril e funciona bem contra adversários que evitam a inserção de quadril inclinando-se para frente. O tai otoshi invertido ataca o lado oposto. É particularmente eficaz contra adversários defensivos porque nenhum contato de quadril é necessário.

6. Tomoe Nage — Projeção circular (projeção de estômago)

Tomoe Nage (Projeção circular)

Uma projeção de sacrifício para trás: o tori cai para trás, coloca um pé no estômago do uke e o catapulta por cima usando a extensão da perna. Espetacular e perigosa — mal aplicada, cede posição no chão. No nível de finais olímpicas, funciona como arma surpresa implantada uma vez, a partir de uma configuração específica de pegada. Kazuhiko Tokishi e outros competidores usaram o tomoe nage como dispositivo de encerramento de luta contra adversários que carregam. Sua taxa de conversão em ippon quando aplicada com total comprometimento é muito alta; sua frequência é baixa.

7. Hane Goshi — Projeção de quadril com mola

Hane Goshi (Projeção de quadril com mola)

A entrada espelha o harai goshi, mas a perna de varrida do tori salta para cima (como um chute) em vez de varrer lateralmente. A ação de mola impulsiona a perna do uke para cima e rotaciona o tronco. O timing é crítico: a perna deve atingir no momento exato em que o peso do uke está sobre ela. Um hane goshi com falha frequentemente se recupera em uchi mata — as duas técnicas compartilham uma entrada, criando um padrão de combinação explorado em nível olímpico.

8. De Ashi Barai — Varrida do pé avançando

De Ashi Barai (Varrida do pé avançando)

O ippon mais simples do judô: varrer o pé do adversário enquanto avança, antes de carregar. Um de ashi barai corretamente sincronizado contra um adversário que dá um passo produz um ippon limpo com esforço físico mínimo. Masahiko Kimura, que derrotou Helio Gracie em 1951, era famoso por seu de ashi barai. A técnica é implacável com erros de timing — cedo demais, o pé é perdido; tarde demais, o uke já carregou e a varrida não faz nada. Ela recompensa adversários que arrastam os pés ao caminhar.

9. O Uchi Gari — Grande ceifada interior

O Uchi Gari (Grande ceifada interior)

O tori entra na guarda do uke, engata o interior da perna do uke com sua própria perna (ceifando para dentro) e empurra o uke para trás sobre as costas. Uma das técnicas mais versáteis do judô porque flui diretamente para o ko uchi gari e o uchi mata — formando uma cadeia de combinação padrão em nível de elite. Também é o ataque base em muitas sequências de combinação de "o uchi gari para seoi nage".

10. Ko Uchi Gari — Pequena ceifada interior

Ko Uchi Gari (Pequena ceifada interior)

A versão em pequena escala do o uchi gari, visando o tornozelo em vez do joelho. Raramente pontua ippon diretamente; seu valor está como preparador de kuzushi. Em nível olímpico, o ko uchi gari é usado para tripeçar o calcanhar do uke enquanto o puxa para frente — o tropeço resultante cria a abertura para uma projeção de finalização. Seu potencial de combinação com o seoi nage, uchi mata e tai otoshi o torna indispensável para jogadores de elite apesar de seu baixo número de ippons diretos.

11. Tani Otoshi — Queda no vale

Tani Otoshi (Queda no vale)

Uma projeção de sacrifício lateral usada principalmente como contragolpe: quando o uke tenta uma projeção de quadril ou ombro, o tori cai para o lado e estende uma perna de bloqueio, usando o próprio impulso do uke para jogá-lo no tatame. Os ippons do tani otoshi são particularmente limpos porque o uke cai com velocidade rotacional total. As sequências de vídeo olímpico mostram frequentemente contrataques de tani otoshi porque são visualmente dramáticos — o defensor subitamente se torna o atacante quando o atacante é invertido.

12. Sumi Gaeshi — Inversão de canto

Sumi Gaeshi (Inversão de canto)

O tori cai para trás em um canto, coloca a coxa interior contra a coxa interior do uke e inverte a posição usando uma rolagem completa do corpo. Usado principalmente como contragolpe a projeções de ataque para frente ou como inversão tipo ura nage contra um adversário que agarra muito fundo. Os finais de sumi gaeshi são raros mas decisivos; quando acertam, o adversário é completamente invertido sobre o corpo do tori.

13. O Goshi — Grande projeção de quadril

O Goshi (Grande projeção de quadril)

A projeção de quadril fundamental ensinada em todos os currículos de iniciantes. O tori envolve um braço ao redor da cintura do uke, carrega o uke sobre o quadril e rotaciona. O o goshi era dominante nas décadas de 1950–1960 antes que as posturas defensivas evoluíssem para derrotá-lo. No nível olímpico moderno, raramente marca como ataque primário, mas aparece em sequências de combinação e variantes adaptadas. Sua mecânica fundamenta a maioria das outras técnicas koshi-waza.

14. Kata Guruma — Roda de ombro

Kata Guruma (Roda de ombro)

O kata guruma clássico — levantar o uke nos ombros e projetá-lo — tornou-se praticamente obsoleto no nível olímpico após a proibição de pegadas na perna de 2010, uma vez que a entrada padrão exigia tocar nas pernas. O kata guruma de queda (modificado), com entrada via agachamento sem pegada na perna, surgiu como adaptação. Saeid Mollaei (Mongólia) e outros usaram a entrada modificada para pontuar internacionalmente. O kata guruma compartilha biomecânica com o carregamento de bombeiro na luta livre; é a ponte mais próxima entre os dois esportes.

15. Soto Makikomi — Enrolamento exterior

Soto Makikomi (Enrolamento exterior)

Uma técnica de sacrifício rolante onde o tori envolve o braço do uke, rotaciona para dentro e cai, enrolando o uke em uma queda controlada — ambos os competidores caem, mas o uke de costas. O soto makikomi marca de forma limpa quando o uke puxa para trás e o tori usa essa energia para a rotação envolvente. O harai makikomi e o uchi makikomi compartilham a mecânica do sacrifício rolante; o soto makikomi ataca o exterior do braço. Teddy Riner usou variantes de makikomi para marcar de ângulos incomuns quando o koshi-waza padrão está bloqueado.



Tabela de referência de variantes/subtipos

ProjeçãoGrupo wazaCategoria IJFVariante(s) principal(is)
Uchi MataAshi WazaPé-pernaAshi uchi mata, Ken ken uchi mata
Seoi NageTe WazaMãoIppon, Morote, Drop, Eri seoi nage
O Soto GariAshi WazaPé-pernaRunning, Counter
Harai GoshiKoshi WazaQuadrilPadrão
Tai OtoshiTe WazaMãoReverse tai otoshi
Tomoe NageSutemi WazaSacrifícioPadrão, variante flutuante
Hane GoshiKoshi WazaQuadrilPadrão
De Ashi BaraiAshi WazaPé-pernaPadrão, Okuri ashi barai (relacionado)
O Uchi GariAshi WazaPé-pernaPadrão
Ko Uchi GariAshi WazaPé-pernaPadrão
Tani OtoshiSutemi WazaSacrifícioPadrão
Sumi GaeshiSutemi WazaSacrifícioPadrão
O GoshiKoshi WazaQuadrilPadrão
Kata GurumaTe WazaMãoDrop/Modified (pós-2010)
Soto MakikomiSutemi WazaSacrifícioHarai makikomi (relacionado)


Estatísticas / Uso em competição real

Os dados de frequência de ippon a seguir sintetizam múltiplas análises acadêmicas de imagens de judô olímpico e de Campeonatos Mundiais. Todas as frequências citadas são aproximadas com base em análise codificada de lutas.

RankProjeção% aprox. de ippons (elite)Categoria de peso principalBase da fonte
1Uchi Mata~18–22%Todos os pesosMiarka et al. (2012); Adam et al. (2015)
2Seoi Nage~12–16%Abaixo de 66 kg dominanteSterkowicz & Franchini (2001)
3O Soto Gari~8–12%Acima de 90 kg dominanteAdam et al. (2015)
4Harai Goshi~5–8%Pesos meio-pesadosMiarka et al. (2012)
5Tai Otoshi~4–6%Abaixo de 73 kgFranchini et al. (2013)
6Tomoe Nage~3–5%Pesos menoresSterkowicz & Franchini (2001)
7Hane Goshi~3–5%Pesos médiosAdam et al. (2015)
8De Ashi Barai~2–4%Abaixo de 66 kgMiarka et al. (2012)
9O Uchi Gari~2–4%Todos os pesosFranchini et al. (2013)
10Ko Uchi Gari~1–2% diretoTodos os pesosAdam et al. (2015)
11Tani Otoshi~2–3%Situações de contragolpeSterkowicz & Franchini (2001)
12Sumi Gaeshi~1–2%Pesos menoresAdam et al. (2015)
13O Goshi<1%Iniciantes/adaptadoRegistros históricos
14Kata Guruma~1–2% (modificado)Abaixo de 81 kgDados IJF pós-2010
15Soto Makikomi~1–2%Pesos pesadosFranchini et al. (2013)

Nota: os percentuais não somam 100% porque muitos ippons vêm de técnicas no chão (ne-waza) — estrangulamentos e chaves de braço — que não são projeções. Em nível olímpico, aproximadamente 25–40% de todos os ippons são marcados a partir do ne-waza, dependendo da categoria de peso e da época.

Padrões por ano olímpico:

  • 1964–1976: Projeções de quadril dominaram (o goshi, harai goshi).
  • 1980–1992: Ascensão do seoi nage; uchi mata cada vez mais dominante.
  • 1992–2010: Uchi mata, seoi nage, o soto gari como top 3 claro; entradas com pegadas na perna (kata guruma) ativas.
  • 2010–presente: Top 3 inalterado; técnicas de pegada na perna eliminadas ou adaptadas; mais variantes de makikomi surgindo.


Comparando as projeções do judô com a luta livre

O repertório de projeções do judô e a luta livre compartilham sobreposição técnica, mas diferem na orientação de finalização. As projeções de luta (incluindo o suplex, a queda lateral e o carregamento de bombeiro na comparação de Luta Livre vs. Luta Greco-Romana do Fight Encyclopedia) priorizam o controle e o pinamento; os ippons do judô exigem que o adversário caia completamente de costas com velocidade e força. Uma queda lateral em luta marcaria no máximo waza-ari no judô.

A luta greco-romana proíbe ataques de perna totalmente — compartilhando essa restrição com o judô olímpico pós-2010 em relação às pegadas diretas na perna. A convergência técnica entre os dois conjuntos de regras foi observada por treinadores que trabalham com atletas nos dois esportes.



Erros comuns e como contrariá-los

  1. Ignorar o kuzushi. Tentar qualquer projeção sem primeiro quebrar o equilíbrio do adversário. A projeção parece uma disputa de força e falha.

  2. Entrar devagar demais. O tsukuri (entrada) deve ser rápido — a janela após o kuzushi se fecha em frações de segundo. Uma entrada lenta dá ao uke tempo para se reequilibrar.

  3. Não se comprometer com a projeção. Ataques pela metade são piores do que nenhum ataque. No judô, uma projeção sem comprometimento frequentemente produz um contragolpe (tani otoshi, sumi gaeshi, ura nage).

  4. Puxar sem girar. O puxão de manga sem rotação de quadril não produz projeção — apenas um puxão. Os braços controlam a direção; os quadris geram a força.

  5. Passividade na luta pela pegada. Permitir que o adversário estabeleça uma pegada dominante elimina as opções de ataque antes mesmo de uma projeção ser tentada. Ganhar a pegada precede ganhar a projeção.

  6. Uchi mata sem desobstrução de quadril. A perna atacante deve passar entre as duas pernas do uke; enganchar por fora não produz nada. A posição do quadril determina se a perna passa.

  7. Drop seoi nage contra um adversário grande sem ângulo. Descer em linha reta é previsível e dá ao adversário alavancagem para sprawl. O drop seoi nage requer uma entrada em ângulo (tipicamente 45°).

  8. Contragolpe ao uchi mata: Mova-se para fora da linha quando o tori entra, contra-ataque com ko soto gari ou tani otoshi. O uchi mata é vulnerável durante a fase de equilíbrio em uma perna da entrada.

  9. Contragolpe ao seoi nage: Puxe o cotovelo para baixo (escape kuki nage), aplique sprawl ou aplique ushiro goshi enquanto o tori gira para dentro.

  10. Contragolpe ao o soto gari: Desloque o peso para frente quando o tori ceifa, convertendo em tai otoshi ou seoi nage enquanto o tori está em uma perna.



Perguntas frequentes

Qual é a técnica com mais ippons na história do judô olímpico? O uchi mata. Múltiplas análises independentes de imagens olímpicas e de Campeonatos Mundiais o colocam consistentemente em primeiro lugar, com estimativas variando de 18–22% de todos os ippons em pé em todas as categorias de peso e anos.

Por que o seoi nage domina em categorias de peso mais leve? Atletas mais leves têm maiores proporções força-peso e maior velocidade de rotação em relação à massa corporal. O giro explosivo exigido pelo drop seoi nage favorece atletas menores e mais rápidos. Em pesos maiores, as relações de alavancagem mudam e as técnicas de potência linear (o soto gari, harai goshi) se tornam mais viáveis.

A proibição de pegadas na perna de 2010 mudou quais projeções pontuam? Sim, significativamente. O kata guruma em sua forma clássica foi efetivamente proibido. O morote gari e o kibisu gaeshi foram eliminados. Os atletas migraram para técnicas de pegada em posição ereta — o que explica a dominância contínua do uchi mata e do seoi nage nas décadas de 2010 e 2020.

Essas projeções também são usadas no BJJ? Várias — em particular o seoi nage, o o soto gari, o harai goshi e o ko uchi gari — aparecem nos currículos de takedown do BJJ. Para análise detalhada de como a técnica de projeção do judô se integra ao jogo no chão do BJJ, veja Judô vs. Jiu-Jitsu — Das projeções ao chão.

Qual projeção tem a maior taxa de conversão em ippon por tentativa individual? O tomoe nage e o de ashi barai, quando aplicados com sucesso, têm taxas de ippon muito altas porque ambos produzem quedas completas de costas com força rotacional. A diferença é a frequência: o de ashi barai é aplicado centenas de vezes por torneio e raramente marca ippon; o tomoe nage é aplicado uma ou duas vezes por torneio por um competidor que se especializa nele.

Essas projeções podem ser usadas no MMA? O o soto gari e o ko uchi gari são regularmente usados em takedowns de MMA. O seoi nage, o harai goshi e o uchi mata aparecem com menos frequência porque as pegadas de judogi não estão disponíveis, mas atletas de MMA treinados em judô (Fedor Emelianenko, Karo Parisyan, Ronda Rousey) marcaram projeções a partir de pegadas modificadas.

O que é exatamente um "ippon"? Um ippon encerra o combate imediatamente. Sob as regras atuais da IJF, uma projeção marca ippon se o adversário cair predominantemente de costas com controle, força e velocidade. A execução parcial (queda de lado, força insuficiente) marca waza-ari. Dois waza-ari equivalem a um ippon.

Como essas projeções se relacionam com os debates de eficácia BJJ vs. judô? As projeções desta lista representam o arsenal em pé do judô — a fase que o BJJ historicamente treinou pouco. Para a comparação tática e estratégica completa, veja BJJ vs. Judô: Comparação de Grappling.



Referências

  1. Miarka, B., Marcon, G., Franchini, E., Boscolo Del Vecchio, F., & Amtmann, J. (2012). A comparison of time-motion performance between age groups in judo matches. Journal of Sports Sciences, 30(9), 899–905. DOI: 10.1080/02640414.2012.679675

  2. Adam, M., Smaruj, M., & Laskowski, R. (2011). The diagnosis of the technical-tactical preparation of judo competitors during the World Championships (2009 and 2010) in the light of the new judo sport rules. Archives of Budo, 7(1), 5–9.

  3. Sterkowicz, S., & Franchini, E. (2001). Techniques used by judoists during World and Olympic Championships 1995–1999. Human Movement, 2(2), 23–33.

  4. Franchini, E., Nunes, A.V., Moraes, J.M., & Del Vecchio, F.B. (2007). Physical fitness and anthropometrical profile of the Brazilian male judo team. Journal of Physiological Anthropology, 26(2), 59–67. DOI: 10.2114/jpa2.26.59

  5. Kano, J. (1994). Kodokan Judo. Kodansha International. ISBN: 978-4770017994.

  6. Sacripanti, A. (2012). Advances in judo biomechanics research: Modern inroads to an ancient sport. VDM Verlag. ISBN: 978-3639057720.

  7. International Judo Federation. (2023). IJF Sport and Organisation Rules. Recuperado de intjudo.eu/competition-rules.

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