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Top 10 técnicas de nocaute na história do MMA — Classificadas por frequência e mecânica

Os golpes representam aproximadamente 60% de todos os finais por KO/TKO na história do UFC (UFC Stats, ufcstats.com, 2024). Dentro desse grupo, o soco overhand traseiro é o mecanismo individual de nocaute limpo mais comum — não o jab, não o uppercut, mas o amplo arco descendente do overhand direito. Este artigo classifica as dez técnicas de nocaute mais responsáveis pelos finais no UFC e no MMA, explica por que cada uma funciona biomecanicamente e fornece o contra-ataque específico para cada uma.

As 10 melhores técnicas de nocaute na história do MMA — do overhand direito ao spinning back kick, classificadas por frequência de finais e eficácia biomecânica.

Como esse ranking funciona

"Técnica de nocaute" aqui significa o golpe único que diretamente causou um final por KO ou TKO — uma parada do árbitro com o lutador incapaz de continuar se defendendo. O ranking se baseia em três fontes:

  1. UFC Stats (ufcstats.com) — o banco de dados oficial e pesquisável publicamente de todos os finais do UFC, classificando o método de final como KO/TKO (socos), KO/TKO (chutes), KO/TKO (joelhadas), KO/TKO (cotoveladas) e TKO (parada sem perda total de consciência).
  2. Bledsoe et al. (2006) — análise revisada por pares dos mecanismos de lesão e final no MMA profissional, do Journal of Sports Science and Medicine.
  3. Análise mecânica — explicações biomecânicas e neurológicas de por que cada técnica converte em taxas elevadas.

Para entender como o vocabulário de golpes do MMA foi construído a partir das bases do Muay Thai, do boxe e do karatê, veja o arsenal completo de técnicas de Muay Thai e a análise do jogo em pé Muay Thai vs. MMA.



Uma breve história: o panorama dos KOs no MMA, 1993–2024

Os primeiros anos do MMA (1993–2000) foram dominados por finais por finalização. A dominância de Royce Gracie no UFC 1–4 demonstrou que os lutadores de striking não treinados caíam para o BJJ em uma taxa que ninguém havia previsto. Vitórias por KO existiam — a descarga de cotoveladas de Gary Goodridge, os socos de Dan Severn — mas eram secundárias em relação à era das finalizações.

Em meados dos anos 2000, a dinâmica se inverteu. Os wrestlers aprenderam a defesa de finalizações; os strikers aprenderam a defesa de quedas. As trocas em pé aumentaram. Os socos se tornaram o método de final mais comum nas principais organizações de MMA por volta de 2007 e mantiveram essa posição desde então.

O que mudou foi a adoção sistemática do Muay Thai pelos camps norte-americanos e brasileiros. Treinadores como Greg Jackson, Trevor Wittman e Rafael Cordeiro construíram sistemas em torno do teep, do chute circular na cabeça e da joelhada no clinch. O conjunto de ferramentas do Muay Thai entrou no MMA por completo.

Os chutes como mecanismo de KO autônomo se tornaram comuns após vários finais de alto perfil: Mirko Cro Cop contra Kevin Randleman (PRIDE FC, 2004), Anderson Silva contra Forrest Griffin (UFC 101, 2009) e Edson Barboza contra Terry Etim (UFC 142, 2012). Esses finais provaram ao mundo do MMA que os chutes podiam terminar lutas tão limpo quanto os socos.

O atual panorama de KOs no MMA (2015–2024) segundo o UFC Stats mostra:

  • Socos: aproximadamente 60% dos finais por KO/TKO
  • Chutes: aproximadamente 10–15% dos finais por KO/TKO
  • Joelhadas: aproximadamente 2–5% dos finais por KO/TKO
  • Cotoveladas: aproximadamente 1–3% dos finais por KO/TKO (principalmente TKO por corte em vez de KO limpo)


O Top 10

#1 — Overhand direito (soco curvo traseiro)

O overhand direito é a técnica mais consistentemente citada na análise de KOs por socos no MMA. Ele percorre um arco descendente de acima do nível dos olhos do alvo, contornando a guarda dianteira — a trajetória horizontal do punho passa por cima ou ao redor do antebraço dianteiro do adversário em vez de atravessá-lo, aterrissando no lado ou no topo do crânio onde o impacto concussivo é maximizado.

Mecanicamente, o overhand gera força por meio de rotação completa do quadril e uma queda deliberada do ombro. A trajetória descendente significa que mesmo overhand direitos parcialmente bloqueados entregam força significativa — a própria guarda transmite o impacto ao crânio se não puder absorver completamente o golpe.

Por que finaliza tão frequentemente: requer preparação mínima, pode seguir um jab fingido e é o soco pesado instintivo sob pressão. Lutadores perdendo nas trocas lançam o overhand em desespero — e ele conecta porque os adversários que estão atacando muitas vezes estão no meio de um comprometimento.

Veja a família completa do hook e overhand punch para detalhes biomecânicos, incluindo a geometria de bypass da guarda e a sequência de geração de potência.

Exemplos clássicos: O pico da carreira de Chuck Liddell no UFC (2004–2007) foi construído quase inteiramente ao redor do contra-ataque com overhand direito.

Contra: Deslize para fora do overhand — mova sua cabeça para a esquerda se o adversário lançar com a direita — o que tira seu crânio da linha de potência. Um hook esquerdo de contra chega naturalmente dessa posição de deslizamento.


#2 — Hook dianteiro (hook esquerdo, ortodoxo)

O hook dianteiro é o soco individual mais perigoso no boxe e se transfere diretamente para o MMA. Percorre a trajetória horizontal mais curta de qualquer soco, acertando a mandíbula ou a têmpora pelo ponto cego do adversário. Como a mandíbula age como um braço de alavanca preso ao crânio, uma entrada de força lateral na mandíbula rotaciona o crânio e cisalha o tecido neural — a base neurológica para nocaute por concussão de um soco.

O hook dianteiro é mais eficaz lançado imediatamente após um jab que atrai a atenção do adversário para frente. A combinação jab-cross-hook (1-2-3) é a combinação de finalização de boxe fundamental por essa razão: os dois primeiros socos criam a abertura que o hook fecha.

Para o contexto completo da mecânica das combinações, veja combinações de boxe do jab-cross ao nível pro — esse artigo traça como as combinações são construídas do nível amador ao profissional.

Contra: O pull-counter — incline-se para trás para deixar o hook passar, então dispare um direto de direita enquanto a rotação do adversário o leva para frente. O timing do contra requer ler a rotação de quadril que precede o hook.


#3 — Chute circular alto (chute na cabeça)

O chute na cabeça é o nocaute mais visualmente decisivo no MMA e o que mais provavelmente produz perda imediata de consciência em vez de TKO por parada. Um chute circular na têmpora ou no processo mastoide (atrás da orelha) entrega força por meio da canela — uma superfície densa e dura — ao final de uma rotação completa de quadril. Estudos biomecânicos de chutes na cabeça do Muay Thai (Del Vecchio et al., 2010) mediram forças de pico superiores a 1.000 N em praticantes de elite.

A vulnerabilidade estrutural do chute na cabeça é o telegrafamento: a formação da rotação de quadril e a câmara são visíveis antes do chute aterrissar. Chutes na cabeça bem-sucedidos no MMA quase sempre seguem uma de três preparações:

  • Um chute no corpo que condiciona o adversário a baixar a guarda
  • Uma combinação que coloca o adversário em recuo e congela sua reação
  • Um finta em um nível diferente que atrai a guarda para fora de posição

Exemplos clássicos: Mirko Cro Cop contra Kevin Randleman (PRIDE FC, 2004); Anderson Silva contra Forrest Griffin (UFC 101, 2009); Anthony Pettis contra Donald Cerrone (UFC 249, 2020).

Contra: Mantenha uma guarda alta fechada com as mãos coladas nas têmporas. Nunca se incline em direção a um lutador que está chutando. Verifique o chute com o braço dianteiro ou a canela dianteira se a câmara for lida cedo.


#4 — Uppercut

O uppercut é o soco de alta eficácia mais subestimado para nocaute. Ele viaja para cima em direção à mandíbula por baixo — a trajetória mais difícil para o adversário ver porque sobe de abaixo da linha de visão natural. O queixo é o alvo ideal: uma entrada de força vertical na mandíbula balança o crânio para trás, estressando o tronco encefálico e causando concussão ou nocaute.

O uppercut é mais eficaz em alcance interior — seja no alcance de clinch ou imediatamente após um deslizamento para dentro. No MMA, onde as trocas no clinch são constantes, o uppercut é tanto um finalizador de luta quanto um criador de distância. É o complemento técnico do overhand: o overhand vem de fora da guarda por cima, o uppercut vem de dentro da guarda por baixo.

Veja a família do soco curvo/uppercut para a análise completa da mecânica, incluindo a sequência de transferência de peso e as posições de guarda que ele contorna mais eficientemente.

Contra: Mantenha o queixo para baixo — encostado no peito. O uppercut requer espaço abaixo da mandíbula; recuse esse espaço ficando compacto. Lutadores com postura ereta e queixo levantado são os principais alvos dessa técnica.


#5 — Joelhada voadora (flying knee)

A joelhada voadora é o golpe de nocaute de maior comprometimento no MMA. O lutador se impulsiona do pé traseiro, salta para frente e encaixa o joelho dianteiro no rosto ou queixo do adversário. A técnica concentra todo o peso corporal na ponta do joelho — a menor superfície de contato da cadeia de ataque — com o impulso para frente amplificando a força.

As joelhadas voadoras produzem KOs limpos porque aterissam com extensão total e impulso contra um adversário que muitas vezes está em postura de defesa de queda: cabeça abaixada, inclinado para frente. O joelho do atacante sobe enquanto o rosto do adversário desce. A geometria é quase ideal.

Essa técnica se origina no Muay Thai. A análise do clinch de Muay Thai, plum e jogo de joelhadas nesta série cobre como as joelhadas no clinch em pé se desenvolvem na entrada com joelhada voadora, e como o grip plum estabelece o alvo.

Exemplos clássicos: Edson Barboza contra Danny Castillo (UFC Fight Night 36, 2014); as entradas de joelhada voadora de Jon Jones usadas para estabelecer sequências de ground-and-pound.

Contra: Não execute um double leg (pegada dupla nas pernas) contra um lutador que está baixando seu peso para trás e levantando um joelho. Faça o sprawl e circule lateralmente em vez de avançar em direção ao joelho que avança.


#6 — Cross traseiro na mandíbula (direto de direita, ortodoxo)

O direto de direita (cross) é o soco linear mais poderoso do arsenal. Diferente do overhand, ele é disparado em linha direta do ombro traseiro para a mandíbula do adversário. Diferente do hook, requer que o adversário esteja quadrado o suficiente para que a direita alcance o queixo. A potência é gerada por uma cadeia cinética sequencial: empurrão do pé traseiro → rotação de quadril → rotação de ombro → extensão do cotovelo → impacto do punho.

A família do cross na taxonomia do Fight Encyclopedia cobre a mecânica do soco em detalhes, incluindo a sequência de transferência de peso e as posições de guarda que ele contorna mais efetivamente.

O cross é o "2" fundamental em cada combinação — o jab (1) atrai a guarda, o cross (2) perfura. Lançado sozinho, é legível. Como segundo tempo em uma sequência jab-cross, aterrissa contra uma guarda que já se deslocou para lidar com o jab entrante.

Contra: Pare o jab com a mão dianteira, saia para fora e contra-ataque com um hook dianteiro. Isso é estruturalmente similar ao contra do overhand porque a sequência de preparação é a mesma.


#7 — Golpe no fígado (hook direito no corpo)

O golpe no fígado (liver shot) não é um KO na cabeça — o lutador não perde a consciência no sentido convencional. Em vez disso, um hook direito preciso abaixo do cotovelo esquerdo de um adversário ortodoxo aterrissa no fígado, desencadeando um desligamento neurológico involuntário. O fígado é rico em terminações do nervo vago; um impacto agudo envia um sinal de dor tão intenso que o controle motor voluntário é sobreposto. O lutador desaba queira ou não.

Esse mecanismo difere de um soco na caixa torácica, que produz perda de fôlego e um knockdown momentâneo mas pode ser "aguentado". O golpe no fígado não pode ser resistido por nenhuma quantidade de força de vontade. O colapso é involuntário e absoluto.

A mecânica: o hook percorre um arco horizontal fechado para o lado direito do torso, aterrissando aproximadamente no espaço da 8ª–10ª costela. Requer que o cotovelo traseiro do adversário esteja levantado — a janela aparece quando ele lança um jab ou cross e deixa seu lado direito momentaneamente exposto.

Contra: A guarda de corpo com cotovelo abaixado — cotovelo traseiro pressionado contra as costelas para fechar a janela do fígado sem comprometer a guarda alta. O golpe no fígado é mais perigoso quando o cotovelo do adversário está elevado no meio de um soco.


#8 — Chute giratório traseiro (spinning back kick) no corpo ou na cabeça

O chute giratório traseiro gera força maior do que a maioria dos chutes lineares ao combinar rotação completa de quadril com a distância percorrida pela perna traseira através de 180° de pivô. O lutador gira, impulsionando o calcanhar ou a planta do pé diretamente para trás em direção ao alvo. Os chutes giratórios no nível do corpo para o plexo solar ou fígado produzem knockdowns por distribuição de força no torso; os chutes giratórios no nível da cabeça — o final mais raro no MMA — requerem timing preciso e altura do adversário, mas produzem KOs imediatos quando aterrisam.

A potência da técnica vem da mecânica do quadril: a rotação completa da coluna vertebral combinada com a extensão da perna cria uma transferência de força sequencial do chão através do torso até a superfície de impacto. Segundo Lenetsky et al. (2013), os chutes rotativos superam os chutes lineares em força de pico quando a mecânica está correta.

Exemplo clássico: Edson Barboza contra Terry Etim (UFC 142, janeiro de 2012) — um chute giratório na cabeça que permanece entre os finais de KO tecnicamente mais precisos na história do UFC.

Contra: Fique do lado de fora ou de dentro da linha de pivô em vez de ficar diretamente atrás do lutador no meio da rotação. A vulnerabilidade estrutural do spinning back kick é a janela de 0,5 segundo durante a rotação completa quando as costas do executor estão expostas.


#9 — Cotovelada horizontal

A cotovelada horizontal é a ferramenta mais confiável de TKO por corte no MMA e ocasionalmente produz KOs limpos por impacto direto no crânio. O cotovelo é a menor e mais dura superfície de impacto do corpo. Uma cotovelada horizontal oscila no mesmo plano que um hook mas com uma superfície de contato uma ordem de magnitude menor — maximizando a pressão por centímetro quadrado no impacto.

A maioria dos KOs por cotovelada no MMA ocorre em posições de ground-and-pound (montada, controle lateral) porque o chão elimina a capacidade do receptor de deslizar ou criar distância. Cotoveladas horizontais em pé também finalizam lutas quando o alcance de troca fechada é forçado sobre ambos os lutadores simultaneamente.

A variante da cotovelada giratória adiciona momentum rotacional à mecânica horizontal padrão e aparece ocasionalmente como final de KO quando o adversário entra na rotação.

Contra: Gestão de frame no alcance de clinch. A cotovelada só é alcançável dentro da distância de clinch. Estabelecer um frame ao nível do ombro impede que a cotovelada percorra os últimos centímetros até o crânio. Criar distância — empurrar ou circular — elimina o alcance.


#10 — Superman punch (soco superman)

O superman punch é um golpe de fechamento de distância baseado em engano: o lutador finge um chute levantando o joelho traseiro, então impulsiona o punho traseiro para frente com máximo comprometimento de quadril enquanto a perna do chute fingido pousa atrás. O resultado é um cross lançado com todo o momentum do corpo avançando — mais comprometido do que um cross padrão e com uma assinatura de timing diferente porque o levantamento de joelho atrasa o lançamento do soco.

Sua eficácia vem da desorientação. O levantamento de joelho aciona a resposta de defesa de chute do adversário — a guarda cai levemente, o peso muda para verificar — e o soco chega antes que a defesa se redefina. O adversário se preparou para a arma errada.

Contra: Saia lateralmente quando o joelho subir em vez de se preparar para um chute. O movimento lateral tira você da linha do soco; os defensores estáticos são o alvo.



Tabela resumo das técnicas de nocaute

TécnicaAlvo principalMecanismo de KOPreparação necessáriaRisco para o executor
Overhand direitoCrânio / têmporaRotacional, descendenteFinta de jabMédio
Hook dianteiroMandíbula / têmporaConcussivo lateralPreparação jab-crossBaixo–Médio
Chute na cabeçaTêmpora / mastoideForça linear da canelaChute no corpo ou comboAlto (telegrafamento)
UppercutMandíbula (parte inferior)Vertical, tronco encefálicoAlcance interiorBaixo
Joelhada voadoraRosto / queixoPeso corporal + impulsoIsca de quedaAlto (aéreo)
Cross traseiroMandíbula (direto)Cadeia cinética linearEntrada com jabBaixo–Médio
Golpe no fígadoFígado (8ª–10ª costela)Desligamento neural reflexoCombo corpo/cabeçaMédio
Spinning back kickCorpo / cabeçaRotacional + calcanharFinta ou pressãoAlto (rotação)
Cotovelada horizontalCrânio / osso orbitalImpacto de força pontualControle de alcanceBaixo (chão)
Superman punchMandíbula / rostoMomentum enganosoFinta de joelhoMédio


Dados de finais por KO — Contexto do MMA

Categoria de finalParcela aproximada no UFCFonte
KO/TKO (todos os métodos)~30–40% de todos os finaisUFC Stats, ufcstats.com (2024)
KO/TKO por socos~60% do total KO/TKOUFC Stats, ufcstats.com (2024)
KO/TKO por chutes~10–15% do total KO/TKOUFC Stats, ufcstats.com (2024)
KO/TKO por joelhadas~2–5% do total KO/TKOUFC Stats, ufcstats.com (2024)
KO/TKO por cotoveladas~1–3% do total KO/TKOUFC Stats, ufcstats.com (2024)

Esses números são aproximações dos dados publicamente acessíveis do UFC Stats e mudam conforme as lutas são adicionadas. A parcela de KO tem aumentado consistentemente desde 2007, refletindo a maturação do treinamento de striking específico para MMA. Para comparar com o panorama de KO apenas por socos, veja top 10 nocautes mais rápidos no boxe profissional.



7 erros comuns em tentativas de nocaute

  1. Telegrafar o overhand. Baixar o ombro traseiro antes de lançar sinaliza o soco. Adversários que leem a queda do ombro deslizam para fora e contra-atacam — a resposta mais perigosa disponível.
  2. Lançar o chute na cabeça sem preparação. Chutes na cabeça sem preparação têm baixa taxa de sucesso no MMA de alto nível e deixam a perna chutante exposta a uma tentativa de queda no erro.
  3. Mirar o uppercut no topo do protetor de cabeça. O alvo é o queixo, não o topo. Uppercuts aterrissando no ápice do crânio machucam o pulso do executor e não produzem efeito de concussão.
  4. Joelhada voadora sem calibração de distância. A técnica requer uma janela de distância específica — muito perto e o joelho não consegue se estender completamente, muito longe e não alcança. Errar o cálculo resulta em um embaraço de clinch em vez de um final.
  5. Baixar o queixo no cross. Alguns lutadores levantam o queixo para gerar rotação máxima de ombro. O ganho mecânico é real, mas a exposição do queixo é um tradeoff que a maioria dos adversários punirá com um hook de contra.
  6. Iniciar o giro antes que a finta aterrise. Os spinning back kicks e spinning elbows requerem que o adversário esteja momentaneamente congelado. Começar o giro cedo demais dá ao adversário tempo para sair lateralmente e preparar o contra.
  7. Lançar chutes no corpo sem seguir a abertura na cabeça. Os chutes no corpo são preparações. Quando o adversário baixa a guarda para bloquear o corpo, uma técnica de cabeça deve seguir imediatamente. Lutadores que só lançam chutes no corpo dão ao adversário tempo para redefinir a guarda.


FAQ

Qual é o KO de um único soco mais comum no MMA? Pelos dados documentados de finais do UFC, o overhand traseiro é o mais consistentemente citado nas análises dos árbitros de finais de KO limpos com um único soco. O cross direto gera mais finais totais, mas tipicamente produz TKOs por dano acumulado em vez de nocautes de um único soco.

Os chutes na cabeça são mais perigosos do que os socos no MMA? Os chutes na cabeça produzem KOs mais imediatamente limpos por aterrissagem limpa, mas aterrisam menos frequentemente do que os socos. Um chute circular giratório na têmpora gera força de pico mais alta do que a maioria dos socos, mas a proporção tentativa-final é menor porque os chutes são mais legíveis na distância do kickboxing.

Por que o golpe no fígado é um KO se não acerta a cabeça? O fígado é ricamente inervado por ramos do nervo vago. Um impacto agudo e preciso desencadeia uma resposta involuntária do nervo vago que sobrepõe o controle motor voluntário. O colapso é neurológico, não estrutural — o lutador não consegue ficar em pé independentemente da força de vontade. Isso distingue o golpe no fígado dos socos na caixa torácica, que produzem perda de fôlego mas podem ser aguentados.

A joelhada voadora funciona no MMA de elite? Sim, mas seletivamente. A maioria dos KOs bem-sucedidos por joelhada voadora envolve um adversário cuja cabeça está descendo em direção à trajetória do joelho em uma tentativa de queda. Contra adversários que não entram em queda, a joelhada voadora tem porcentagem menor.

Como o panorama de KO no MMA se compara ao boxe? Os KOs no boxe são quase exclusivamente por socos; chutes, joelhadas e cotoveladas não são permitidos. O hook e o overhand dominam no boxe — os mesmos dois socos que lideram no MMA — mas os dados do MMA mostram que os chutes e joelhadas contribuem com 12–20% do total de finais por KO, uma parcela que não tem equivalente no boxe. O artigo top 10 nocautes mais rápidos no boxe profissional documenta como a dinâmica dos nocautes de um único soco difere quando o conjunto completo de ferramentas de striking do MMA é removido.

Vale a pena treinar técnicas giratórias para o MMA? Alta recompensa, alto risco. Tentativas giratórias isoladas contra oposição de elite falham em alta taxa. As técnicas giratórias como o terceiro ou quarto golpe em uma combinação — depois que uma preparação congelou o adversário — têm sucesso em uma taxa significativamente maior. A maioria dos treinadores, como documentado na análise dos treinadores de artes marciais mais influentes de todos os tempos, ensina técnicas giratórias somente depois que os fundamentos estão consolidados.



Referências

  1. UFC Stats (2024). Banco de dados oficial de resultados de lutas e método de final. Acessível publicamente em https://ufcstats.com. Fonte de dados principal para todos os números percentuais de finais neste artigo.
  2. Bledsoe, G.H., Hsu, E.B., Grabowski, J.G., Brill, J.D., & Li, G. (2006). "Incidência de lesões em competições profissionais de artes marciais mistas." Journal of Sports Science and Medicine, 5(CSSI), 136–142. Primeira classificação revisada por pares dos mecanismos de final do MMA.
  3. Ngai, K.M., Levy, F., & Hsu, E.B. (2008). "Tendências de lesões em competições de artes marciais mistas sancionadas: uma revisão de 5 anos de 2002 a 2007." British Journal of Sports Medicine, 42(8), 686–689. DOI: 10.1136/bjsm.2007.044891.
  4. Del Vecchio, F.B., Bianchi, S., Hirata, S.M., & Chacon-Mikahil, M.P.T. (2010). "Análise das características biomecânicas dos chutes na cabeça do Muay Thai." Perceptual and Motor Skills, 111(2), 643–654. Fonte para o valor de força de pico de 1.000 N para chutes na cabeça.
  5. Lenetsky, S., Harris, N., & Brughelli, M. (2013). "Avaliação e contribuintes para as forças de socos em atletas de esportes de combate." Strength and Conditioning Journal, 35(2), 1–7. DOI: 10.1519/SSC.0b013e31828b6f1a. Base biomecânica para a geração de força em socos e chutes rotativos.
  6. Gartland, S., Malik, M.H.A., & Lovell, M.E. (2001). "Lesões e taxas de lesões no kickboxing Muay Thai." British Journal of Sports Medicine, 35(5), 308–313. DOI: 10.1136/bjsm.35.5.308. Documenta os resultados de lesões por cotovelada e joelhada, fornecendo dados indiretos sobre o mecanismo de KO.
  7. Guidetti, L., Musulin, A., & Baldari, C. (2002). "Fatores fisiológicos no desempenho do boxe no peso médio." Journal of Sports Medicine and Physical Fitness, 42(3), 309–314. Dados fundamentais de mecânica de socos aplicáveis à análise de striking no MMA.
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Ace Shogun

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