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Top 10 des techniques de KO dans l'histoire du MMA — Classées par fréquence et mécanique

Les coups de poing représentent environ 60 % de toutes les victoires par KO/TKO dans l'histoire de l'UFC (UFC Stats, ufcstats.com, 2024). Dans ce groupe, le coup de poing en overhand arrière est le mécanisme individuel de KO propre le plus fréquent — pas le jab, pas l'uppercut, mais l'arc descendant et large de l'overhand droit. Cet article classe les dix techniques de KO les plus responsables des victoires dans l'UFC et le MMA, explique pourquoi chacune fonctionne sur le plan biomécanique, et fournit le contre-attaque spécifique pour chacune d'elles.

Les 10 meilleures techniques de KO dans l'histoire du MMA — de l'overhand droit au spinning back kick, classées par fréquence de victoires et efficacité biomécanique.

Comment fonctionne ce classement

Par « technique de KO », on entend ici le coup unique qui a directement causé une victoire par KO ou TKO — un arrêt de l'arbitre, le combattant étant incapable de continuer à se défendre. Le classement s'appuie sur trois sources :

  1. UFC Stats (ufcstats.com) — la base de données officielle et consultable publiquement de tous les résultats de l'UFC, classifiant la méthode de victoire en KO/TKO (coups de poing), KO/TKO (coups de pied), KO/TKO (coups de genou), KO/TKO (coups de coude) et TKO (arrêt sans perte totale de conscience).
  2. Bledsoe et al. (2006) — analyse évaluée par des pairs des mécanismes de blessures et de victoires dans le MMA professionnel, publiée dans le Journal of Sports Science and Medicine.
  3. Analyse mécanique — explications biomécaniques et neurologiques de la raison pour laquelle chaque technique convertit à des taux élevés.

Pour le contexte sur la façon dont le vocabulaire de frappe du MMA a été construit à partir des bases du Muay Thai, de la boxe et du karaté, consultez l'arsenal complet des techniques de Muay Thai et l'analyse du jeu de frappe debout Muay Thai vs. MMA.



Bref historique : le paysage des KO dans le MMA, 1993–2024

Les premières années du MMA (1993–2000) ont été dominées par les victoires par soumission. La domination de Royce Gracie à l'UFC 1–4 a démontré que les combattants non entraînés au corps-à-corps tombaient face au BJJ à une cadence que personne n'avait anticipée. Des victoires par KO existaient — la salve de coups de coude de Gary Goodridge, les coups de poing de Dan Severn — mais elles étaient secondaires par rapport à l'ère des soumissions.

Au milieu des années 2000, la dynamique s'est inversée. Les lutteurs avaient appris à défendre contre les soumissions ; les frappeurs avaient appris à défendre contre les projections au sol. Les échanges debout ont augmenté. Les coups de poing sont devenus le mode de victoire le plus courant dans les principales organisations de MMA vers 2007 et ont maintenu cette position depuis lors.

Ce qui a changé, c'est l'adoption systématique du Muay Thai par les camps nord-américains et brésiliens. Des entraîneurs tels que Greg Jackson, Trevor Wittman et Rafael Cordeiro ont construit des systèmes autour du teep, du coup de pied circulaire à la tête et du coup de genou en clinch. La boîte à outils du Muay Thai est entrée en MMA dans son intégralité.

Les coups de pied en tant que mécanisme de KO autonome sont devenus courants après plusieurs victoires très médiatisées : Mirko Cro Cop contre Kevin Randleman (PRIDE FC, 2004), Anderson Silva contre Forrest Griffin (UFC 101, 2009) et Edson Barboza contre Terry Etim (UFC 142, 2012). Ces victoires ont prouvé au monde du MMA que les coups de pied pouvaient terminer les combats aussi proprement que les coups de poing.

Le paysage actuel des KO en MMA (2015–2024) selon UFC Stats montre :

  • Coups de poing : environ 60 % des victoires par KO/TKO
  • Coups de pied : environ 10–15 % des victoires par KO/TKO
  • Coups de genou : environ 2–5 % des victoires par KO/TKO
  • Coups de coude : environ 1–3 % des victoires par KO/TKO (principalement TKO par coupure plutôt que KO propre)


Le Top 10

#1 — Overhand droit (coup courbe arrière)

L'overhand droit est la technique la plus systématiquement citée dans l'analyse des KO par coups de poing en MMA. Il voyage selon un arc descendant depuis au-dessus du niveau des yeux de la cible, contournant la garde avant — la trajectoire horizontale du poing passe par-dessus ou autour de l'avant-bras avant de l'adversaire plutôt qu'à travers lui, atterrissant sur le côté ou le sommet du crâne où l'impact concussif est maximisé.

Mécaniquement, l'overhand génère de la force grâce à une rotation complète des hanches et un abaissement délibéré de l'épaule. La trajectoire descendante signifie que même les overhand droits partiellement bloqués délivrent une force significative — la garde elle-même transmet l'impact au crâne si elle ne peut pas absorber complètement le coup.

Pourquoi il termine si souvent : il nécessite une préparation minimale, peut suivre un jab feint, et c'est le coup lourd instinctif sous pression. Les combattants qui sont en retard dans les échanges lancent l'overhand en désespoir de cause — et il connecte parce que les adversaires qui attaquent sont souvent au milieu d'un engagement.

Consultez la famille complète du hook et de l'overhand pour les détails biomécaniques, notamment la géométrie de contournement de la garde et la séquence de génération de puissance.

Exemples classiques : Le pic de carrière de Chuck Liddell à l'UFC (2004–2007) a été construit presque entièrement autour du contre en overhand droit.

Contre : Glissez vers l'extérieur de l'overhand — déplacez votre tête vers la gauche si l'adversaire frappe de la droite — ce qui éloigne votre crâne de la ligne de puissance. Un hook gauche en contre arrive naturellement depuis cette position de glissement.


#2 — Hook avant (hook gauche, orthodoxe)

Le hook avant est le coup individuel le plus dangereux en boxe et se transfère directement au MMA. Il parcourt la trajectoire horizontale la plus courte de tous les coups, frappant la mâchoire ou la tempe depuis l'angle mort de l'adversaire. Comme la mâchoire agit comme un bras de levier attaché au crâne, une entrée de force latérale sur la mandibule fait pivoter le crâne et cisaille le tissu neural — la base neurologique du KO par concussion d'un coup de poing.

Le hook avant est le plus efficace lorsqu'il est lancé immédiatement après un jab qui attire l'attention de l'adversaire vers l'avant. La combinaison jab-cross-hook (1-2-3) est la combinaison de finition de base en boxe pour cette raison : les deux premiers coups créent l'ouverture que le hook ferme.

Pour le contexte complet de la mécanique des combinaisons, consultez les combinaisons de boxe du jab-cross au niveau pro — cet article retrace comment les combinaisons sont construites du niveau amateur au niveau professionnel.

Contre : Le pull-counter — penchez-vous en arrière pour laisser passer le hook, puis tirez un direct droit tandis que la rotation de l'adversaire le porte vers l'avant. Le timing du contre nécessite de lire la rotation des hanches qui précède le hook.


#3 — Coup de pied circulaire haut (coup de pied à la tête)

Le coup de pied à la tête est le KO le plus spectaculaire en MMA et celui qui est le plus susceptible de provoquer une perte de conscience immédiate plutôt qu'un TKO par arrêt. Un coup de pied circulaire à la tempe ou au processus mastoïde (derrière l'oreille) délivre de la force par le tibia — une surface dense et dure — à la fin d'une rotation complète des hanches. Les études biomécaniques des coups de pied à la tête en Muay Thai (Del Vecchio et al., 2010) ont mesuré des forces maximales dépassant 1 000 N chez des pratiquants d'élite.

La vulnérabilité structurelle du coup de pied à la tête est le télégraphie : la formation de la rotation des hanches et de la chambre est visible avant que le coup n'atterrisse. Les coups de pied à la tête réussis en MMA suivent presque toujours l'une des trois préparations :

  • Un coup de pied au corps qui conditionne l'adversaire à baisser sa garde
  • Une combinaison qui met l'adversaire sur le reculoir et fige sa réaction
  • Un feint à un niveau différent qui attire la garde hors de position

Exemples classiques : Mirko Cro Cop contre Kevin Randleman (PRIDE FC, 2004) ; Anderson Silva contre Forrest Griffin (UFC 101, 2009) ; Anthony Pettis contre Donald Cerrone (UFC 249, 2020).

Contre : Maintenez une garde haute serrée avec les mains collées aux tempes. Ne vous penchez jamais vers un combattant qui frappe. Vérifiez le coup avec le bras avant ou le tibia avant si la chambre est lue tôt.


#4 — Uppercut

L'uppercut est le coup de haute efficacité le plus sous-estimé pour le KO. Il voyage vers le haut dans la mâchoire par le dessous — la trajectoire la plus difficile à voir pour l'adversaire car elle monte depuis en dessous de la ligne de vision naturelle. Le menton est la cible optimale : une entrée de force verticale sur la mandibule balance le crâne vers l'arrière, sollicitant le tronc cérébral et causant une commotion ou un KO.

L'uppercut est le plus efficace à portée intérieure — soit à portée de clinch, soit immédiatement après un glissement vers l'intérieur. En MMA, où les échanges en clinch sont constants, l'uppercut est à la fois un outil de finalisation et un créateur de distance. C'est le complément technique de l'overhand : l'overhand vient de l'extérieur de la garde par le dessus, l'uppercut vient de l'intérieur de la garde par le dessous.

Consultez la famille du coup courbe/uppercut pour la décomposition complète de la mécanique, notamment la séquence de transfert de poids et les positions de garde qu'il contourne le plus efficacement.

Contre : Gardez le menton vers le bas — rentré dans la poitrine. L'uppercut nécessite de l'espace sous la mâchoire ; refusez cet espace en restant compact. Les combattants avec une posture droite et un menton relevé sont les principales cibles de cette technique.


#5 — Coup de genou volant (flying knee)

Le coup de genou volant est le coup de KO le plus engagé en MMA. Le combattant s'élance depuis le pied arrière, saute en avant et enfonce le genou avant dans le visage ou le menton de l'adversaire. La technique concentre tout le poids du corps dans la pointe du genou — la plus petite surface de contact de la chaîne d'attaque — le momentum vers l'avant amplifiant la force.

Les coups de genou volants produisent des KO nets parce qu'ils atterrissent avec pleine extension et élan contre un adversaire qui est souvent dans une posture de défense contre les projections : tête baissée, penché vers l'avant. Le genou de l'attaquant monte tandis que le visage de l'adversaire descend. La géométrie est presque idéale.

Cette technique est originaire du Muay Thai. La décomposition du clinch de Muay Thai, du plum et du jeu de genou dans cette série couvre comment les coups de genou en clinch debout se développent en entrée avec coup de genou volant, et comment la prise plum établit la cible.

Exemples classiques : Edson Barboza contre Danny Castillo (UFC Fight Night 36, 2014) ; les entrées de coup de genou volant de Jon Jones utilisées pour établir des séquences de frappes au sol.

Contre : Ne tirez pas un double leg (double jambe) contre un combattant qui abaisse son poids vers l'arrière et lève un genou. Effacez-vous et circulez latéralement plutôt que d'avancer dans le genou qui avance.


#6 — Cross arrière à la mâchoire (direct droit, orthodoxe)

Le direct droit (straight right hand / cross) est le coup linéaire le plus puissant de l'arsenal. Contrairement à l'overhand, il part en ligne directe depuis l'épaule arrière vers la mâchoire de l'adversaire. Contrairement au hook, il nécessite que l'adversaire soit suffisamment de face pour que la droite atteigne le menton. La puissance est générée par une chaîne cinétique séquentielle : poussée du pied arrière → rotation des hanches → rotation de l'épaule → extension du coude → impact du poing.

La famille du cross dans la taxonomie de Fight Encyclopedia couvre la mécanique du coup en détail, notamment la séquence de transfert de poids et les positions de garde qu'il contourne le plus efficacement.

Le cross est le « 2 » fondamental dans chaque combinaison — le jab (1) attire la garde, le cross (2) perce. Lancé seul, il est lisible. En tant que deuxième temps dans une séquence jab-cross, il atterrit contre une garde qui s'est déjà déplacée pour faire face au jab entrant.

Contre : Parez le jab avec la main avant, sortez en dehors, et contre-attaquez avec un hook avant. Cela est structurellement similaire au contre de l'overhand car la séquence de préparation est la même.


#7 — Coup au foie (hook droit au corps)

Le coup au foie (liver shot) n'est pas un KO à la tête — le combattant ne perd pas conscience au sens conventionnel. Au lieu de cela, un hook droit précis sous le coude gauche d'un adversaire orthodoxe atterrit sur le foie, déclenchant un arrêt neurologique involontaire. Le foie est riche en terminaisons du nerf vague ; un impact vif envoie un signal de douleur si intense que le contrôle moteur volontaire est annulé. Le combattant s'effondre qu'il le veuille ou non.

Ce mécanisme diffère d'un coup à la cage thoracique, qui produit une perte de souffle et un knockdown momentané mais peut être « encaissé ». Le coup au foie ne peut être encaissé par aucune quantité de volonté. L'effondrement est involontaire et absolu.

La mécanique : le hook voyage selon un arc horizontal serré vers le côté droit du torse, atterrissant approximativement dans l'espace des 8e–10e côtes. Il nécessite que le coude arrière de l'adversaire soit levé — la fenêtre apparaît lorsqu'il lance un jab ou un cross et laisse son côté droit momentanément exposé.

Contre : La garde de corps avec coude abaissé — coude arrière pressé contre les côtes pour fermer la fenêtre du foie sans compromettre la garde haute. Le coup au foie est le plus dangereux lorsque le coude de l'adversaire est élevé au milieu d'un coup.


#8 — Coup de pied retourné (spinning back kick) au corps ou à la tête

Le coup de pied retourné génère une force plus importante que la plupart des coups de pied linéaires en combinant une rotation complète des hanches avec la distance parcourue par la jambe arrière à travers 180° de pivot. Le combattant pivote, propulsant le talon ou la plante du pied directement vers l'arrière dans la cible. Les coups de pied retournés au niveau du corps vers le plexus solaire ou le foie produisent des knockdowns par distribution de force au torse ; les coups de pied retournés au niveau de la tête — la finition la plus rare en MMA — nécessitent un timing précis et la taille de l'adversaire, mais produisent des KO immédiats lorsqu'ils atterrissent.

La puissance de la technique provient de la mécanique des hanches : la rotation complète de la colonne vertébrale combinée à l'extension de la jambe crée un transfert de force séquentiel depuis le sol à travers le torse jusqu'à la surface de frappe. Selon Lenetsky et al. (2013), les coups de pied rotatifs surpassent les coups de pied linéaires en force maximale lorsque la mécanique est correcte.

Exemple classique : Edson Barboza contre Terry Etim (UFC 142, janvier 2012) — un coup de pied rotatif à la tête qui reste parmi les finitions de KO techniquement les plus précises de l'histoire de l'UFC.

Contre : Restez sur l'extérieur ou l'intérieur de la ligne de pivot plutôt que de vous tenir directement derrière le combattant au milieu de la rotation. La vulnérabilité structurelle du spinning back kick est la fenêtre de 0,5 seconde pendant la rotation complète où le dos du lanceur est exposé.


#9 — Coup de coude horizontal

Le coup de coude horizontal est l'outil de TKO par coupure le plus fiable en MMA et produit occasionnellement des KO nets par impact direct sur le crâne. Le coude est la surface de frappe la plus petite et la plus dure du corps. Un coup de coude horizontal oscille dans le même plan qu'un hook mais avec une surface de contact d'un ordre de grandeur plus petite — maximisant la pression par centimètre carré à l'impact.

La plupart des KO par coude en MMA surviennent depuis des positions de frappes au sol (mont, contrôle latéral) car le sol élimine la capacité du destinataire à glisser ou à créer de la distance. Les coudes horizontaux debout terminent également des combats lorsque la portée des échanges serrés est imposée aux deux combattants simultanément.

La variante du spinning elbow (coup de coude tournant) ajoute un momentum rotationnel à la mécanique horizontale standard et apparaît occasionnellement comme finition de KO lorsque l'adversaire entre dans la rotation.

Contre : Gestion du cadre à portée de clinch. Le coude n'est accessible qu'à l'intérieur de la distance de clinch. Établir un cadre au niveau des épaules empêche le coude de parcourir les derniers centimètres jusqu'au crâne. Créer de la distance — pousser ou circuler — supprime la portée.


#10 — Superman punch (coup de Superman)

Le superman punch est un coup de fermeture de distance basé sur la tromperie : le combattant feint un coup de pied en levant le genou arrière, puis propulse le poing arrière vers l'avant avec un engagement maximal des hanches tandis que la jambe du coup feint atterrit derrière. Le résultat est un cross lancé avec tout l'élan du corps avançant — plus engagé qu'un cross standard et avec une signature temporelle différente car le levé de genou retarde le lancement du coup.

Son efficacité vient de la misdirection. Le levé de genou déclenche la réponse de défense contre les coups de pied de l'adversaire — la garde baisse légèrement, le poids se déplace pour parer — et le coup arrive avant que la défense ne se réinitialise. L'adversaire s'est préparé pour la mauvaise arme.

Contre : Sortez latéralement quand le genou monte plutôt que de vous préparer à un coup de pied. Le mouvement latéral vous sort de la ligne du coup ; les défenseurs statiques sont la cible.



Tableau récapitulatif des techniques de KO

TechniqueCible principaleMécanisme de KOPréparation requiseRisque pour le lanceur
Overhand droitCrâne / tempeRotationnel, descendantFeint de jabMoyen
Hook avantMâchoire / tempeConcussif latéralPréparation jab-crossFaible–Moyen
Coup de pied à la têteTempe / mastoïdeForce linéaire du tibiaCoup de pied au corps ou comboÉlevé (télégraphie)
UppercutMâchoire (dessous)Vertical, tronc cérébralPortée intérieureFaible
Coup de genou volantVisage / mentonPoids du corps + élanAppât de projectionÉlevé (aérien)
Cross arrièreMâchoire (direct)Chaîne cinétique linéaireEntrée par jabFaible–Moyen
Coup au foieFoie (8e–10e côte)Arrêt du réflexe neuralCombo corps/têteMoyen
Spinning back kickCorps / têteRotationnel + talonFeint ou pressionÉlevé (rotation)
Coup de coude horizontalCrâne / os orbitalImpact de force ponctuelleContrôle de la portéeFaible (au sol)
Superman punchMâchoire / visageÉlan trompeurFeint de genouMoyen


Données sur les finitions par KO — Contexte MMA

Catégorie de finitionPart approximative à l'UFCSource
KO/TKO (toutes méthodes)~30–40 % de toutes les finitionsUFC Stats, ufcstats.com (2024)
KO/TKO par coups de poing~60 % du total KO/TKOUFC Stats, ufcstats.com (2024)
KO/TKO par coups de pied~10–15 % du total KO/TKOUFC Stats, ufcstats.com (2024)
KO/TKO par coups de genou~2–5 % du total KO/TKOUFC Stats, ufcstats.com (2024)
KO/TKO par coups de coude~1–3 % du total KO/TKOUFC Stats, ufcstats.com (2024)

Ces chiffres sont des approximations tirées des données publiquement accessibles d'UFC Stats et évoluent à mesure que des combats sont ajoutés. La part des KO a augmenté régulièrement depuis 2007, reflétant la maturation de l'entraînement aux frappes spécifique au MMA. Pour comparer avec le paysage des KO par coups de poing uniquement, consultez le top 10 des KO les plus rapides dans la boxe professionnelle.



7 erreurs courantes dans les tentatives de KO

  1. Télégraphier l'overhand. Baisser l'épaule arrière avant de frapper signale le coup. Les adversaires qui lisent la baisse d'épaule glissent vers l'extérieur et contre-attaquent — la réponse la plus dangereuse disponible.
  2. Lancer le coup de pied à la tête sans préparation. Les coups de pied à la tête sans préparation ont un faible taux de réussite en MMA de haut niveau et laissent la jambe frappante exposée à une tentative de projection en cas de raté.
  3. Viser l'uppercut sur le sommet du casque. La cible est le menton, pas le sommet. Les uppercuts atterrissant sur l'apex du crâne blessent le poignet du lanceur et ne produisent aucun effet de commotion.
  4. Coup de genou volant sans calibration de la distance. La technique nécessite une fenêtre de distance spécifique — trop proche et le genou ne peut pas se déployer complètement, trop loin et il n'atteint pas. Un mauvais calcul résulte en un enchevêtrement de clinch plutôt qu'une finition.
  5. Baisser le menton sur le cross. Certains combattants lèvent le menton pour générer une rotation maximale de l'épaule. Le gain mécanique est réel mais l'exposition du menton est un échange que la plupart des adversaires sanctionneront avec un hook en contre.
  6. Initier la rotation avant que le feint n'atterrisse. Les spinning back kicks et les spinning elbows nécessitent que l'adversaire soit momentanément figé. Commencer la rotation trop tôt donne à l'adversaire le temps de sortir latéralement et de préparer le contre.
  7. Lancer des coups de pied au corps sans suivre l'ouverture à la tête. Les coups de pied au corps sont des préparations. Quand l'adversaire baisse sa garde pour bloquer le corps, une technique à la tête doit suivre immédiatement. Les combattants qui ne lancent que des coups de pied au corps donnent à l'adversaire le temps de réinitialiser sa garde.


FAQ

Quel est le KO d'un seul coup le plus courant en MMA ? D'après les données documentées de finitions de l'UFC, l'overhand arrière est le plus systématiquement cité dans les analyses des arbitres sur les finitions nettes en KO d'un seul coup. Le direct droit génère plus de finitions totales mais produit typiquement des TKO par dommages accumulés plutôt que des KO d'un seul coup.

Les coups de pied à la tête sont-ils plus dangereux que les coups de poing en MMA ? Les coups de pied à la tête produisent des KO nets plus immédiats par atterrissage propre, mais ils atterrissent moins fréquemment que les coups de poing. Un coup de pied rotatif à la tempe génère une force maximale plus élevée que la plupart des coups de poing, mais le ratio tentative-finition est plus faible car les coups de pied sont plus lisibles à distance de kickboxing.

Pourquoi le coup au foie est-il un KO s'il ne touche pas la tête ? Le foie est richement innervé par des branches du nerf vague. Un impact vif et précis déclenche une réponse involontaire du nerf vague qui annule le contrôle moteur volontaire. L'effondrement est neurologique, pas structurel — le combattant ne peut pas rester debout indépendamment de sa volonté. Cela distingue le coup au foie des coups à la cage thoracique, qui produisent une perte de souffle mais peuvent être encaissés.

Le coup de genou volant fonctionne-t-il en MMA d'élite ? Oui, mais sélectivement. La plupart des KO réussis par coup de genou volant impliquent un adversaire dont la tête descend dans la trajectoire du genou lors d'une tentative de projection. Contre des adversaires qui ne tirent pas, le coup de genou volant a un pourcentage plus faible.

Comment le paysage des KO en MMA se compare-t-il à la boxe ? Les KO en boxe sont presque exclusivement par coups de poing ; les coups de pied, de genou et de coude ne sont pas autorisés. Le hook et l'overhand dominent en boxe — les deux mêmes coups qui mènent en MMA — mais les données MMA montrent que les coups de pied et de genou contribuent à 12–20 % du total des finitions par KO, une part qui n'a pas d'équivalent en boxe. L'article sur le top 10 des KO les plus rapides dans la boxe professionnelle documente comment la dynamique des KO d'un seul coup diffère quand l'arsenal complet de frappes du MMA est retiré.

Vaut-il la peine d'entraîner les techniques rotatives pour le MMA ? Récompense élevée, risque élevé. Les tentatives rotatives isolées contre une opposition d'élite échouent à un taux élevé. Les techniques rotatives en tant que troisième ou quatrième frappe d'une combinaison — après qu'une préparation ait figé l'adversaire — réussissent à un taux significativement plus élevé. La plupart des entraîneurs, comme documenté dans l'analyse des entraîneurs d'arts martiaux les plus influents de tous les temps, enseignent les techniques rotatives uniquement après que les fondamentaux soient consolidés.



Références

  1. UFC Stats (2024). Base de données officielle des résultats de combats et des méthodes de finition. Accessible publiquement sur https://ufcstats.com. Source de données principale pour tous les chiffres de pourcentage de finitions dans cet article.
  2. Bledsoe, G.H., Hsu, E.B., Grabowski, J.G., Brill, J.D., & Li, G. (2006). « Incidence des blessures dans les compétitions professionnelles d'arts martiaux mixtes. » Journal of Sports Science and Medicine, 5(CSSI), 136–142. Première classification évaluée par des pairs des mécanismes de finition du MMA.
  3. Ngai, K.M., Levy, F., & Hsu, E.B. (2008). « Tendances des blessures dans les compétitions d'arts martiaux mixtes sanctionnées : une revue de 5 ans de 2002 à 2007. » British Journal of Sports Medicine, 42(8), 686–689. DOI: 10.1136/bjsm.2007.044891.
  4. Del Vecchio, F.B., Bianchi, S., Hirata, S.M., & Chacon-Mikahil, M.P.T. (2010). « Analyse des caractéristiques biomécaniques des coups de pied à la tête de Muay Thai. » Perceptual and Motor Skills, 111(2), 643–654. Source pour le chiffre de force maximale de 1 000 N pour les coups de pied à la tête.
  5. Lenetsky, S., Harris, N., & Brughelli, M. (2013). « Évaluation et contributeurs aux forces de frappe chez les athlètes de sports de combat. » Strength and Conditioning Journal, 35(2), 1–7. DOI: 10.1519/SSC.0b013e31828b6f1a. Base biomécanique pour la génération de force dans les coups de poing et les coups de pied rotatifs.
  6. Gartland, S., Malik, M.H.A., & Lovell, M.E. (2001). « Blessures et taux de blessures dans le kickboxing Muay Thai. » British Journal of Sports Medicine, 35(5), 308–313. DOI: 10.1136/bjsm.35.5.308. Documente les résultats des blessures par coup de coude et de genou, fournissant des données indirectes sur les mécanismes de KO.
  7. Guidetti, L., Musulin, A., & Baldari, C. (2002). « Facteurs physiologiques dans la performance de la boxe en poids moyen. » Journal of Sports Medicine and Physical Fitness, 42(3), 309–314. Données fondamentales de mécanique de frappe applicables à l'analyse des frappes en MMA.
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