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裸絞め(リアネイキッドチョーク):格闘技史上最も効果的な極め技

リアネイキッドチョーク(裸絞め)は、コンバットスポーツの歴史において最も成功率の高いサブミッション技である。UFCの8,457試合を分析した結果、この技によるフィニッシュは635件に達し、全サブミッションの39.8%を占める——次点の技の2倍以上だ。ADCCサブミッション・グラップリングでは全フィニッシュの31.4%を占め、IBJJFワールド選手権でも背後からのチョークが全サブミッションの35〜50%を占める。柔道では、同じ技が「裸絞め」と呼ばれ、100年以上にわたって受け継がれてきた。複数のルールセット、体重クラス、そして時代を超えてこれほどの支配力を誇るサブミッションは、ほかに存在しない。

リアネイキッドチョークは、左右の頸動脈を同時に圧迫することで脳への血流を遮断する技だ。チョークが完全にロックされると、5〜10秒以内に意識を失う。関節技は痛みへの耐性によってある程度抵抗できるし、打撃もある程度は吸収できる。しかし血流チョークは意志の力をまったく無効化する——脳が単純にシャットダウンするのだ。だからこそリアネイキッドチョークは、最も安全であると同時に最も効果的なサブミッションとされている。相手はタップするか意識を失うかのどちらかであり、ネッククランクや関節攻撃と比べて恒久的な負傷のリスクが著しく低い。

MCMAP(海兵隊武術プログラム)のグラップリング訓練中にリアネイキッドチョークをかけている米海兵隊員。締め腕は顎の下から喉の前を横切り、両頸動脈を圧迫している。パブリックドメイン、米海兵隊 via Wikimedia Commons

データで見る:なぜリアネイキッドチョークが支配するのか

5つの主要な競技データソースを用いて3十年にわたるコンバットスポーツを分析した結果は明白だ。

UFC(1993〜2025年)— 分析対象試合数:8,457試合

サブミッションフィニッシュ数全サブミッションに占める割合
リアネイキッドチョーク63539.8%
ギロチンチョーク28417.8%
アームバー18411.5%
アームトライアングル1247.8%
トライアングルチョーク956.0%

リアネイキッドチョークはギロチンの2倍以上、アームバーの3倍以上のフィニッシュ数を誇る。1993年のUFC第1回大会——ホイス・グレイシーが体格で勝る相手を背後から極め続けた大会——から現在に至るまで、MMAにおける第1位のサブミッションであり続けている。

ADCC(2022〜2024年)— ノーギ・グラップリング最高峰の選手権

サブミッションフィニッシュ数全サブミッションに占める割合
リアネイキッドチョーク2731.4%
ヒールフック910.5%
アームバー910.5%
ギロチン67.0%
ダースチョーク67.0%

すべての選手がフィニッシュのスペシャリストである世界最高峰のサブミッション・オンリー競技においても、リアネイキッドチョークは他の技の3倍ものフィニッシュ率を誇る最多フィニッシュ技であり続けている。

IBJJFワールド選手権(2022〜2025年)— 黒帯部門

背後からのチョーク——リアネイキッドチョーク、弓矢絞め、バックからのカラーチョークを含むカテゴリ——は、直近5大会の全サブミッションの35.1%を占める。リアネイキッドチョーク自体と弓矢絞め(道着ありの変形)が、バック・ポジションからの2大フィニッシュ技となっている。(出典:IBJJF公式サブミッション内訳記事)

IJF柔道(2009〜2025年)— 分析対象試合数:34,891試合

柔道では、リアネイキッドチョークは「裸絞め」と呼ばれる。IJF競技データベースには7件の記録がある。背負い投げ(711件)や内股(534件)と比べると少なく見えるが、これは柔道が寝技よりも立ち技に重点を置いているためだ——ルール上、寝技の継続時間が制限されるため、絞め技による勝利の割合は必然的に低くなる。後ろからの絞め技の道着あり版である「送り襟絞め」は131件の記録があり、バック・コントロールからの絞め技はまとめて寝技の中で最も生産性の高いカテゴリのひとつとなっている。

(データ出典:ufcstats.com、ADCC競技記録、IBJJF公式ニュース記事、IJF Judobase)


リアネイキッドチョークの仕組み

リアネイキッドチョークは血流チョークだ——首の両側にある頸動脈を圧迫して脳への血流を止める。気道を潰して呼吸を妨げる「エアチョーク(気道チョーク)」とは異なる。

力学的メカニズム:

バック・コントロールの状態から、攻撃者は片腕を相手の顎の下から喉の前を横切るように滑り込ませる。締め腕の手は反対側の上腕二頭筋を掴む。空いている手は相手の頭部の後ろに置き、チョークに向けて頭を前方へ押し込む。この「フィギュアフォー(4の字)」の形が両側圧迫を生み出す——上腕二頭筋が一方の頸動脈を圧迫し、前腕がもう一方を圧迫し、頭部はその間に挟まれる。

5〜10秒で意識を失う理由: 脳は意識を保つために継続的な血流を必要とする。両頸動脈が同時に遮断されると、脳への酸素供給は数秒以内に意識維持の閾値を下回る。相手は痛みを感じない——視野が狭まり、耳鳴りのような音がして、そして意識が途切れる。だからこそリアネイキッドチョークは最も安全なサブミッションとされているのだ。痛みに耐える必要がなく、関節を損傷することもなく、チョークを素早く解けば後遺症も残らない。

フィギュアフォーグリップ: 手を上腕二頭筋に置き、もう一方の手を頭部の後ろに置くこの形は恣意的なものではない。最小限の力で最大限の圧迫を生み出す力学的優位性を作り出す。正しくロックされたリアネイキッドチョークなら、60kgのグラップラーが115kgの相手を意識不明にすることができる——筋力ではなく、てこの原理が働くからだ。


文字以前の歴史を持つ技

リアネイキッドチョークは現代の発明品ではない。現存する最古の戦闘描写にもその姿が見られる。

アンコールワットのバイヨン寺院(12〜13世紀頃)のレリーフ。リアネイキッドチョークと思われる技をかけている人物が描かれており、この技が800年以上にわたって武術に描かれてきたことを示している。CC BY-SA 4.0 via Wikimedia Commons

古代の起源: カンボジアのアンコールワット、バイヨン寺院の浮き彫り——12〜13世紀のもの——には、明らかにリアネイキッドチョークをかけている人物が描かれている。紀元前5世紀の陶器に描かれた古代ギリシャのパンクラチオンにも、後ろからの絞め技が含まれていた。この技はあまりに生体力学的に直感的であるため、異なる文化・時代において独立して生まれた技術なのだ。

柔道による体系化: 嘉納治五郎は19世紀後半に裸絞めを講道館柔道のカリキュラムに取り入れ、締め技(絞め技)として分類した。講道館のシステムはこの技に日本語名を与え、指導を標準化し、タップによって降参を示す安全プロトコルを確立した。

グレイシー革命: 三宅三六郎(前田光世)が20世紀初頭にブラジルへ柔道を持ち込むと、グレイシー一族は寝技を洗練させ、ブラジリアン柔術(BJJ)へと発展させた。ガードやバック・コントロールから極めるリアネイキッドチョークは、グレイシー道場のチャレンジマッチにおける代名詞的フィニッシュ技となった。1993年にホイス・グレイシーがUFC 1に出場すると、リアネイキッドチョークは彼の主要武器となった。準決勝でケン・シャムロック、決勝でジェラルド・ゴルドーをリアネイキッドチョークで仕留め——より小柄な選手でもバック・コントロールとRNCさえあれば体格と力で上回る相手を倒せることを世界に証明した。

ダナハーシステム: 2010年代、ジョン・ダナハーは「Enter the System」インストラクショナルシリーズを通じてバック・アタックを体系化した。相手が攻撃者の手を見ることも効果的に防御することもできないバックポジションを「最も支配的なポジション」と位置付けたダナハーのアプローチは、バック・アタック・システムの究極の仕上げ技としてリアネイキッドチョークを据えた選手世代——ゴードン・ライアン、ガリー・トノン、ジョルジュ・サンピエール——を生み出した。


なぜリアネイキッドチョークはあらゆるサブミッションより効果的なのか

3つの構造的優位性がリアネイキッドチョークの支配を説明する。

1. ポジションの支配力。 リアネイキッドチョークはバック・コントロール——グラップリングにおいて普遍的に最も支配的とされるポジション——から極める。攻撃者は相手の背後にいるため、相手は攻撃者の手が見えず、有効な打撃を出せず、防御の選択肢も限られる。IBJJFのスコアリングでは、フックを入れたバック・コントロールは4点——マウントと並ぶ最高得点となっている。この技は単なる技術ではなく、格闘技における最善のポジションの自然な帰結なのだ。

2. 力学的確実性。 一度締め腕が顎の下に入り、フィギュアフォーがロックされれば、結果はほぼ確実だ。アームバー(グリップ争いやスタッキングで防御できる)、トライアングル(角度の微調整が必要)、ギロチン(姿勢で外せる)とは異なり、ロックされたリアネイキッドチョークは極めて高い完成率を誇る。最も一般的な防御——顎を引く——はチョークを遅らせるだけで防ぐことはできない。経験豊富なグラップラーは必要に応じて顎の上からチョークをかけ、同じタップを生む顎絞りへと転換する。

3. 力の不要性。 フィギュアフォーのてこ原理により、チョークの効果は攻撃者の体格にほとんど依存しない。上腕二頭筋と前腕は一度ロックされると最小限の筋力しか必要としない構造的圧迫を生み出す。だからこそリアネイキッドチョークはすべての体重クラスで同様に効果的なのだ——ストロー級からヘビー級まで、フィニッシュの力学はまったく同じだ。


ファイト・エンサイクロペディアの分類体系における位置付け

ノーギ競技中にリアネイキッドチョークをかけているサブミッション・グラップラー。フックを入れたバック・コントロールから、顎の下に腕を通している。CC BY 2.0 via Wikimedia Commons

ファイト・エンサイクロペディアの7階層分類では、リアネイキッドチョークはタクソノミー全体の中でも最も深く、最も多くの枝を持つ経路のひとつを形成している。

7階層の深さだ。リアチョークのサブファミリーだけで4つの属(ジーナス)レベルの変形を含む——スタンダード・リアネイキッドチョーク(フィギュアフォーグリップ)、ワンアーム・リアネイキッドチョーク(片腕フィニッシュ)、ショートチョーク(コンパクトな前腕圧迫)、アームトライアングル・リアネイキッドクロスオーバー(相手の腕を絡めたハイブリッド技)。それぞれの属に、特定のグリップ・フィニッシュ・ポジション入りを記録した種(スピーシーズ)とバリエーション(バラエティ)のエントリーがある。


リアネイキッドチョークのトレーニング

リアネイキッドチョークはBJJで最初に習うサブミッションとして一般的だが、白帯の試みと競技レベルのフィニッシュを分けるディテールは重要だ。

BJJトレーニング中のフックを入れたバック・コントロール。攻撃者はシートベルトグリップを持ち、リアネイキッドチョークのセットアップを行っている。パブリックドメイン via Wikimedia Commons

まずバック・コントロールを確立する。 チョークはバック・コントロールなしには機能しない。フック(足を相手の太ももの内側に入れる)またはボディトライアングルを確立し、シートベルトグリップ(片腕を肩の上から、もう一方を脇の下から通す)を合わせることが前提条件だ。安定したバック・コントロールなしでは、相手が向き直って攻撃者と正対できるため、いかなるチョークの試みも失敗する。

腕は顎の下から、喉の前を通す。 首の後ろではなく、横でもない。締め腕は両頸動脈を圧迫するために喉の前を横切らなければならない。最も多い間違いは前腕を首の後ろに当てることだ——これは血流チョークではなくネッククランクになり、効果が低いうえに危険性が高い。

手は上腕二頭筋へ、手同士を繋がない。 フィギュアフォーグリップ(反対側の上腕二頭筋に手を置き、空いた手を頭部の後ろへ)が構造的圧迫を生み出す。両手を繋ぐ(頭部後ろでのゲーブルグリップ)はショートチョークの変形として有効な選択肢だが、クラシックなフィギュアフォーは依然として最高の完成率を持つフィニッシュグリップだ。

胸で締める、腕の力に頼らない。 フィニッシュの圧力は、肘を引き寄せながら胸を広げる(深く息を吸う)ことから生まれる——腕の力で絞るのではない。だからこそチョークを長時間維持しても攻撃者が疲れない。


一般的な防御とその限界

最も一般的なリアネイキッドチョーク防御は顎を引くことだ——腕が滑り込まないよう顎を下げて防ぐ。これは一時的に機能するが、ジレンマを生む。顎を守るために両手を使っていると、フックを解いたりバックを脱出したりする手が残らない。経験豊富な攻撃者は、手が動くのを待つか、締め腕の手で顎を押し開くか、顎の上からチョークをかける(別のメカニズムでタップを誘うジョー・クランク)かのいずれかを選択する。

ツーオンワンのグリップ争い——両手でチョーク側の手首を掴む——が主要な能動的防御だ。これはフィギュアフォーがロックされる前に始めなければならない。一度両手が繋がる(上腕二頭筋に手、頭部後ろに手)と、構造的優位性によりグリップを外すことはほぼ不可能になる。

バック・エスケープ——攻撃者に向き直ってガードを回復する——が戦略的防御だ。手の争いではなく(攻撃者がバック・コントロールを持っている時点で負け戦だ)、フックを外し、攻撃者と正対し、ガードを回復することでポジション自体を争う。ジョン・ダナハーはバック・エスケープはサブミッションではなくポジションに対処すべきだと教えている——ポジションが維持される限り、次のサブミッションの試みが即座に続くからだ。

リアネイキッドチョークのテクニックページとすべてのバリエーションはこちら:クラシック・リアネイキッドチョークワンアームRNCショートチョーク

バック・コントロールからのその他のサブミッションはこちら:弓矢絞めバック・コントロール・チョーク・ファミリー。またはA-Zテクニック索引でタクソノミー全体を閲覧できる。


よくある質問(FAQ)

なぜ「リアネイキッド」チョークと呼ばれるのか? 「リア(Rear)」は相手の背後からかける技であることから。「ネイキッド(Naked)」は道着の襟や衣服を使わず、腕だけで極めることから——柔道の襟を使った絞め技とは異なる。柔道では「裸絞め(はだかじめ)」と呼ばれ、文字通り「裸の絞め技」を意味する。略称「RNC」はMMAおよびグラップリングコミュニティで標準的な表記だ。

リアネイキッドチョーク(裸絞め)とはどのような技か? リアネイキッドチョーク(RNC)は、バック・コントロールから極める血流チョークだ。攻撃者が片腕を相手の顎の下から喉の前を横切るように通し、その手で反対側の上腕二頭筋を掴む。空いている手を相手の頭部の後ろに置き、絞ることで両頸動脈を同時に圧迫する。完全にロックされた状態では5〜10秒で意識を失う。

リアネイキッドチョークはMMAで最も効果的なサブミッションか? そうだ。8,457試合のUFCデータでは、リアネイキッドチョークが635フィニッシュ——全サブミッションの39.8%——を占める。次点のギロチンチョークは284件(17.8%)だ。ADCCノーギ・グラップリングでもRNCは全フィニッシュの31.4%を占める。複数のコンバットスポーツでこれほどの支配力を持つサブミッションはほかにない。(出典:ufcstats.com、ADCC記録)

リアネイキッドチョークで意識を失うまでどれくらいかかるか? 両頸動脈を完全に圧迫したリアネイキッドチョークでは、約5〜10秒で意識を失う。時間の差は頸動脈がどれだけ完全に遮断されているかと、相手の心血管状態による。意識を失った直後にチョークを解けば、相手は通常10〜20秒以内に意識を回復し、後遺症は残らない。

リアネイキッドチョークで死ぬことはあるか? リアネイキッドチョークは気道や関節ではなく血流を標的にするため、最も安全なサブミッションとされている。しかし、意識を失った後もチョークを30秒以上保持し続けると、酸素欠乏による脳損傷や死亡を招く可能性がある。公式競技では、選手が意識を失った瞬間にレフェリーが試合を止める。練習では、実践者は意識を失う前にタップする。

血流チョークとエアチョーク(気道チョーク)の違いは何か? 血流チョーク(リアネイキッドチョークなど)は頸動脈を圧迫して脳への血流を遮断する。エアチョークは気管を圧迫して呼吸を妨げる。血流チョークのほうが速く(意識喪失まで5〜10秒、エアチョークでは数分かかる)、安全で(気管へのダメージがない)、競技での効果も高い。リアネイキッドチョークは純粋な血流チョークだ。

UFC史上のリアネイキッドチョークによるフィニッシュ数は? 2025年時点で、リアネイキッドチョークは8,457UFC試合中635フィニッシュを記録し、全サブミッションの39.8%を占める。ホイス・グレイシーのUFC 1での勝利から現代のチャンピオンシップ試合まで、ストロー級からヘビー級まで、あらゆる体重クラス・あらゆる時代においてMMA第1位のサブミッションであり続けている。(出典:ufcstats.com)

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