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Qu'est-ce que la position de montée en BJJ ? — La position au sol avec le score le plus élevé expliquée

La position de montée est la position au sol la plus dominante du jiu-jitsu brésilien : un combattant s'assoit à califourchon sur le torse de l'adversaire, les genoux plantés de chaque côté, tandis que le combattant du bas gît sur le dos, largement sans défense. Selon le règlement IBJJF (v6.0, 2024), obtenir la montée accorde 4 points — la valeur individuelle la plus élevée pour une position dans le règlement. Depuis la montée, le combattant du dessus a un accès illimité aux clés de bras (armbars), aux étranglements au revers, aux clés d'épaule américaine et — en MMA — aux frappes au sol, tandis que le combattant du bas ne peut ni frapper efficacement ni créer de menaces de soumission.

Un compétiteur de BJJ en montée basse complète avec des crochets en vigne, l'adversaire à plat sur le dos.


Histoire et origine

Le concept de contrôle d'un adversaire depuis une position à califourchon apparaît dans des systèmes de combat de cultures et de siècles divers — le pancrace grec, les manuscrits de lutte européens médiévaux et le sumo japonais décrivent ou représentent l'avantage de la position montée. Dans le judo japonais, la saisie équivalente est le tate shiho gatame (縦四方固め, « saisie verticale des quatre coins »), qui accorde l'ippon en compétition lorsque le combattant du dessus maintient le contrôle pendant 20 secondes selon les règles actuelles de la FIJ.

Le jiu-jitsu brésilien a hérité de la montée par le biais de sa filiation judo. Mitsuyo Maeda — un champion de judo du Kodokan qui organisa des combats d'exhibition à travers les Amériques à partir de 1904 — commença à enseigner à Carlos Gracie à Belém, au Brésil, vers 1917. La famille Gracie adapta le programme de lutte au sol, plaçant la montée au sommet de sa hiérarchie positionnelle. Hélio Gracie formalisa cette philosophie : la séquence correcte pour vaincre n'importe quel adversaire était projection → passage de garde → obtenir la montée → soumettre.

La montée acquit une reconnaissance mondiale en octobre 1993 lorsque Royce Gracie remporta l'UFC 1 — démontrant que les avantages mécaniques de la position compensaient des différences de taille significatives.

Roger Gracie — considéré comme le plus grand compétiteur en gi de l'histoire — démontra qu'un jeu de montée magistral pouvait vaincre les meilleurs lutteurs du monde en utilisant une seule technique : l'étranglement croisé au revers. Il remporta 7 Championnats du Monde IBJJF et 2 titres ADCC.

Sources : Pedreira (2013) ; Gracie & Danaher (2003) ; Ribeiro (2008).



Mécanique : comment fonctionne la montée

Le principe de contrôle central

La montée repose sur une réalité biomécanique unique : les hanches du combattant du dessus dirigent tout leur poids corporel directement vers le bas à travers le torse de l'adversaire. Le combattant du bas ne peut pas se redresser (le poids du combattant du dessus l'en empêche), ne peut pas rouler (les deux côtés sont flanqués par les genoux du combattant du dessus) et ne peut pas facilement repousser le combattant du dessus (les bras sont à l'intérieur de la ligne de genoux du combattant du dessus et sont donc mécaniquement désavantagés).

La position de montée exige trois éléments structurels simultanément :

  1. Pression des hanches — hanches lourdes et centrées sur le sternum ou la partie supérieure de l'abdomen de l'adversaire ; soulever les hanches réduit instantanément le contrôle.
  2. Base des genoux — genoux pressés contre le tatami de chaque côté du torse de l'adversaire ; cela empêche le retournement latéral.
  3. Distribution du poids — suffisamment d'inclinaison vers l'avant pour neutraliser l'échappée par pont du combattant du bas (arquement des hanches vers le haut pour faire tomber le combattant du dessus), mais pas trop vers l'avant pour que le combattant du dessus ne devienne vulnérable au retournement.

Montée basse contre montée haute

La montée présente deux états structurels principaux entre lesquels le combattant du dessus alterne :

La montée basse place les hanches du combattant du dessus bas sur le ventre ou la ligne de hanches de l'adversaire, avec les jambes en vigne (chevilles crochées autour des jambes inférieures du combattant du bas). Cela bloque les jambes du combattant du bas et réduit considérablement sa capacité à générer une échappée par pont. La montée basse est l'état prioritaire de contrôle — c'est la plus difficile à esquiver et la position par défaut correcte lorsque le combattant du bas est encore énergique et se bat.

La montée haute remonte les genoux vers les aisselles de l'adversaire. Cela réduit la base par rapport à la montée basse, mais donne au combattant du dessus un accès direct aux bras et au cou pour les soumissions. L'étranglement croisé au revers (cross-collar choke), la clé de bras (armbar) et l'americana deviennent plus faciles depuis la montée haute.

La chaîne de soumissions depuis la montée

Depuis la montée complète, trois soumissions se chaînent directement les unes aux autres :

  • Étranglement croisé au revers (cross-collar choke) — les deux mains saisissent le revers, l'une profondément derrière le cou ; le combattant du dessus enfonce les deux avant-bras dans les artères carotides. Fonctionne lorsque les bras du combattant du bas sont actifs.
  • Americana (clé de bras en quatre) — lorsque le combattant du bas pousse contre la poitrine ou le cou du combattant du dessus, le bras est isolé et mis à levier dans une clé d'abduction de l'épaule.
  • Clé de bras (armbar) — lorsque le combattant du bas tend un bras pour pousser, le combattant du dessus pivote par-dessus la tête pour isoler et hyperétendre le coude.

Ces trois attaques répondent aux défenses de chacune.



Variations de la montée

VariationPositionUtilisation principaleNiveau de contrôle
Montée basse (vigne)Hanches sur le ventre, chevilles crochées autour des jambes inférieures de l'adversaireRésister aux tentatives d'échappée, fatiguer le combattant du basMaximum
Montée hauteGenoux dans les aisselles de l'adversaire, hanches sur la poitrineEntrées pour étranglement au revers, clé de bras, americanaÉlevé — base réduite
Montée en S (S-mount)Un tibia en travers de la face/poitrine de l'adversaire, jambe proche poséeEntrée pour clé de bras — isole proprement un brasÉlevé pour la clé de bras
Montée techniqueUn genou levé (position de fente), un genou au solTransition pour prise de dos lorsque l'adversaire se retourne pour échapperMoyen — transitionnel
Montée crucifixion (mounted crucifix)Les deux bras de l'adversaire piégés sous les jambes du combattant du dessusCranks de cou, frappes, contrôle total des brasExtrême — rarement atteint
Montée inverséeCombattant du dessus face aux pieds de l'adversaire depuis la montéeCible les jambes et la partie inférieure du corps ; peu courant en BJJModéré

La montée crucifixion mérite une note spécifique : elle rend les deux bras du combattant du bas complètement non fonctionnels, le laissant sans capacité défensive. Elle est difficile à atteindre mais représente une domination positionnelle totale.



Points et score dans le monde réel

RèglementPoints pour la montéeConditions
IBJJF (gi et no-gi)4 pointsLes deux genoux au tatami à côté du torse ; maintien de 3 secondes requis
ADCC2 pointsPosition supérieure établie et maintenue
FIJ (judo)Ippon (victoire du combat)Tate shiho gatame maintenu 20 secondes ; waza-ari à 10–19 secondes
Règles Unifiées MMAPas de points directsPosition dominante pour la notation des juges ; finales par TKO/KO avec frappes au sol
FIAS SamboPoints pour le contrôleParallèle au score des pins au judo

Note de score IBJJF : Les 4 points pour la montée sont les plus élevés disponibles pour un seul gain positionnel — plus qu'un renversement (2), un passage de garde (3), ou la prise de dos obtenue séparément (4, identique à la montée).

En MMA, le score de la montée est qualitatif plutôt que numérique : les juges créditent le « grappling efficace » et l'« agressivité », et la montée soutenue avec frappes influence fortement les rounds. Les combats UFC se terminant par TKO/KO avec des frappes au sol trouvent fréquemment leur origine dans la montée.



Erreurs courantes

  1. Croiser les chevilles sous l'adversaire. En MMA et grappling avec soumissions, les chevilles croisées depuis la montée exposent une clé de pied ; les adversaires qui le savent peuvent immédiatement menacer les pieds. Utilisez les vignes (crochage autour des jambes du combattant du bas) ou gardez les pieds au tatami avec les orteils rentrés, jamais croisés.

  2. Se précipiter sur les soumissions avant de consolider le contrôle. Tenter une clé de bras avant que l'énergie d'échappée du combattant du bas soit épuisée résulte généralement en une perte totale de la montée. La séquence correcte est : obtenir la montée → établir la montée basse → épuiser les ponts → avancer vers la montée haute → attaquer.

  3. S'asseoir trop droit. Une posture verticale en montée réduit la pression des hanches et facilite l'échappée par pont et retournement. Restez lourd et relativement plat, surtout au début de la séquence de montée.

  4. Laisser l'adversaire se retourner de côté sans s'ajuster. Lorsque le combattant du bas se tourne pour l'échappée de hanche (l'échappée coude-genou ou « crevette »), beaucoup de combattants du dessus restent immobiles plutôt que de réajuster leur base vers le côté du retournement. Cette brèche permet la récupération en demi-garde. La correction : posez la main du côté du retournement, suivez la hanche et maintenez la montée.

  5. Négliger le positionnement des bras. Les attaques depuis la montée nécessitent d'isoler un bras. Si les deux bras du combattant du bas sont libres et font des cadres, les soumissions deviennent difficiles. Avant de tenter une attaque, identifiez un bras à isoler et créez un plan pour le faire.

  6. Se mettre à plat sur la poitrine. Bien que la pression de poitrine soit utile dans les moments transitionnels, rester poitrine contre poitrine pendant des périodes prolongées limite à la fois les frappes et les options de soumission. Apprenez à alterner entre une posture lourde et plate et une posture dressée et offensive.

  7. Ne pas attaquer activement en compétition. En compétition IBJJF, un avertissement pour stalling depuis une position dominante peut entraîner une pénalité ou un ordre du arbitre de se relever. Maintenez une recherche active de soumissions même lorsque l'objectif principal est de rider et de fatiguer l'adversaire.



Échappées de la montée

Les deux principales échappées de montée sont :

Piège et retournement (Upa) : Le combattant du bas piège le bras et le pied du même côté du combattant du dessus, fait un pont explosif en arquant les hanches et roule sur un côté pour renverser la position. La clé est de synchroniser le piège et le pont — faire le pont sans piéger fait que le combattant du dessus est simplement chevauché ; piéger sans pont isole seulement un côté. La contre-mesure depuis la montée : posez les deux mains au tatami lorsqu'un pont arrive, absorbez-le et recentrez le poids.

Échappée coude-genou (Crevette) : Le combattant du bas crée de l'espace en cadrant avec le coude contre la hanche du combattant du dessus, puis fait une échappée de hanche (crevette) pour récupérer la demi-garde ou la garde complète. Cela nécessite un mouvement actif constant — de petites crevettes répétées jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment d'espace. La contre-mesure : suivez les hanches, gardez le poids enfoncé et empêchez le genou d'entrer.



Questions fréquentes

Q : Pourquoi la montée vaut 4 points en IBJJF mais seulement 2 en ADCC ? L'IBJJF récompense agressivement la hiérarchie positionnelle — la différence de points entre les positions (renversement 2, passage de garde 3, montée 4) pousse les compétiteurs vers des positions dominantes. L'ADCC utilise un système plus plat, privilégiant les tentatives de soumission sur le contrôle positionnel.

Q : La montée est-elle identique au tate shiho gatame en judo ? Fonctionnellement oui — les deux décrivent le contrôle d'un adversaire depuis une position à califourchon au sol. Le terme judo (縦四方固め) signifie littéralement « saisie verticale des quatre coins ». La principale différence compétitive est le mécanisme de score : en judo, maintenir le tate shiho gatame pendant 20 secondes met fin au combat directement (ippon). En BJJ, la montée vaut 4 points et crée des opportunités continues de soumission mais ne met pas fin au combat par elle-même.

Q : Quelle est la meilleure soumission depuis la montée pour les débutants ? L'étranglement croisé au revers est la soumission la plus fiable depuis la montée en gi. Il requiert moins de précision que la clé de bras et attaque le cou plutôt qu'un membre, donnant moins d'avertissement au combattant du bas. L'americana est le meilleur complément — elle cible l'épaule lorsque le combattant du bas défend l'étranglement en tendant le bras vers le haut pour pousser. Entraînez l'étranglement croisé au revers et l'americana en duo avant d'ajouter la clé de bras. Consultez la liste complète des soumissions BJJ pour voir comment elles se classent par taux de réussite en compétition.

Q : La position de montée fonctionne-t-elle en MMA aussi bien qu'en BJJ pur ? Oui, mais avec des différences tactiques. En MMA, le combattant monté doit se dresser pour générer de la puissance de frappe — rester à plat limite l'efficacité des frappes au sol. Le risque de la montée en MMA est qu'un adversaire pourrait capturer une jambe pour une clé de genou ou de cheville dans certaines positions, bien que cela soit très peu probable depuis une montée solide.

Q : En quoi la montée diffère-t-elle du contrôle latéral ? En contrôle latéral, le combattant du dessus est perpendiculaire au combattant du bas, sans enjambement du torse. Le contrôle latéral est plus facile à établir (il est atteint directement après un passage de garde) mais c'est une position moins dominante — le combattant du bas a plus de mobilité de hanche et ne peut pas être frappé aussi efficacement. La montée nécessite une étape supplémentaire depuis le contrôle latéral (faire glisser le genou proche sur le ventre) mais offre un contrôle et un accès aux soumissions bien supérieurs.

Q : Peut-on obtenir la montée depuis la garde fermée ? Pas directement — la garde fermée place le combattant du bas sur le dos avec les jambes enroulées autour du combattant du dessus, ce qui signifie que le combattant du dessus est à l'intérieur de la garde, pas en position de montée. La montée est obtenue après que le combattant du dessus passe la garde. La progression est : à l'intérieur de la garde → passage de garde → contrôle latéral → montée. Consultez la comparaison grappling BJJ vs. Judo pour voir comment cette hiérarchie positionnelle diffère entre les systèmes de grappling.

Q : Combien de temps faut-il pour développer un jeu de montée solide ? Le maintien de la montée — rester en position contre une résistance active — nécessite généralement de 6 à 18 mois de pratique constante avant qu'un élève puisse la tenir de manière fiable contre des partenaires d'entraînement de taille similaire. Attaquer efficacement depuis la montée (enchaînement de soumissions) prend plus de temps, généralement de 2 à 4 ans.

Q : Puis-je entraîner la mécanique de la montée sans partenaire d'entraînement ? La mécanique centrale de la montée (base, distribution du poids, pression des hanches) nécessite un partenaire vivant pour se développer — l'entraînement solo ne reproduit pas le retour dynamique d'un être humain résistant. Cependant, la force et le conditionnement pour la montée (exercices de poussée de hanches, résistance au pont, stabilité du core) peuvent être développés en solo. Voir comment s'entraîner au BJJ chez soi sans partenaire.



Chemins techniques clés

Pour le spectre complet des positions de jiu-jitsu brésilien au sol et comment elles se connectent, consultez la hiérarchie positionnelle dans la liste complète des soumissions BJJ.



Références

  1. Ribeiro, S., & Danaher, J. (2008). Jiu-Jitsu University. Victory Belt Publishing. ISBN 978-1-58394-264-1. — Source primaire pour la hiérarchie positionnelle de la montée et la méthodologie d'entraînement.

  2. Gracie, R., & Danaher, J. (2003). Mastering Jujitsu. Human Kinetics. ISBN 978-0-7360-4404-8. — Couvre la théorie positionnelle d'autodéfense de Gracie et l'application à l'UFC.

  3. Pedreira, R. (2013). Choque: The Untold Story of Jiu-Jitsu in Brazil, Vol. 1. GTR Publications. — Documentation historique de Maeda, la lignée Gracie et le développement précoce du BJJ.

  4. International Brazilian Jiu-Jitsu Federation. (2024). General Competition Rules v6.0. IBJJF. Retrieved from https://ibjjf.com/rules — Valeurs de points officielles et définitions positionnelles.

  5. International Judo Federation. (2025). Sport and Organisation Rules, Article 27: Osaekomi-waza. IJF. Retrieved from https://www.ijf.org/rules — Règles de score des pins incluant le tate shiho gatame et les temps d'ippon.

  6. Abu Dhabi Combat Club. (2025). ADCC Submission Wrestling World Championship Rules. ADCC. Retrieved from https://adcombat.com/rules — Score no-gi pour le contrôle positionnel.

  7. Peligro, K. (2003). The Gracie Way: An Illustrated History of the World's Greatest Martial Arts Family. Invisible Cities Press. ISBN 978-1-931229-28-7. — Biographie et historique de compétition de la méthodologie centrée sur la montée de la famille Gracie.

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