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コントル・デガジュマン:400年前のフェンシング技が、あらゆる格闘技のフェイントを説明する理由

フェンシングには、初心者とマスターを分ける瞬間がある。それはより速い突きでも、より強いパリーでもない。それは円 — 小さくてほぼ見えない剣先の回転で、相手の防御を欺き、まるで一度も遮られなかったかのように標的に到達する。フェンサーはこれをコントル・デガジュマン(contre-dégagement) — カウンターディスエンゲージと呼ぶ。400年の歴史があり、習得に数ヶ月を要し、その中には非常に根本的な原理が含まれている。孫子がそれについて書き、宮本武蔵がそれを中心に哲学を構築し、現代のすべてのボクサー、レスラー、柔術家がその名を知らずに使っている。

カウンターディスエンゲージは単なるフェンシング技術ではない。それはセカンドインテンション戦闘の最も純粋な表現 — 相手の防御を自分の攻撃にする技術だ。

リドルフォ・カポ・フェッロの「大いなる剣術の模擬と実践」(1610年)より、剣が交差する二人のフェンサー — ディスエンゲージまたはカウンターディスエンゲージの直前の瞬間。パブリックドメイン

カウンターディスエンゲージが実際に行うこと

カウンターディスエンゲージを理解するには、まずそれが何を打ち破るかを理解する必要がある。

フェンサーが一つのライン — たとえば相手の体の内側に向かって — 攻撃するとき、防御者は剣を横に払ってブロックするパリーで防御できる。単純なディスエンゲージがこれを破る:攻撃者はパリーする剣の下に剣先を落とし、反対のラインを攻撃する。防御者が左に払った。攻撃者は右に行った。単純だ。

しかし経験豊富なフェンサーはディスエンゲージを知っている。そこで彼らはサークルパリーを使う — 横に払う代わりに、防御する剣が完全な円を描き、下に潜ろうとするすべての剣をすくい上げる。サークルパリーは毎回ディスエンゲージを捕える。

カウンターディスエンゲージはサークルパリーを破る。攻撃者の剣は防御者の円運動にずっとついていき — 完全な360度のスパイラル — 元の攻撃ラインに戻ってくる。防御者のパリーは無害に通過する。なぜなら攻撃者の剣はその波に乗り続けていたからだ。

結果:防御者は技術的に完璧なパリーを完了し、攻撃者の剣先がまさに始まった場所にあることに気づく — 標的を狙い、それと肉体の間に何もない。

Pollock、Grove、Prevostは1902年にメカニクスを記述した:

「親指と人差し指のきわめて繊細な動き。」それがカウンターディスエンゲージだ — 小さすぎてほとんど見えない動作でありながら、防御システム全体を無効にする。


流派間の決闘

カポ・フェッロの論文(1610年)よりランジを実行するフェンサー — イタリア流派は剣の支配と力強い伸展を重視した。パブリックドメイン

カウンターディスエンゲージは一つの流派から生まれたわけではない。イタリアとフランスのフェンシング伝統 — この技術が不可欠であること以外ほぼ何も合意しなかった二つの哲学 — の何世紀にもわたる対抗関係の中で鍛え上げられた。

イタリア流派はそれを*コントロカヴァツィオーネ(controcavazione)*と呼んだ。アグリッパ(1553年)からカポ・フェッロ(1610年)に至るイタリアの達人たちは、剣の接触と支配を中心にシステムを構築した。剛性と力に優れたイタリア式グリップは、バインド(剣の接触)でフェンサーにコントロールを与えた。イタリア式カウンターディスエンゲージは攻撃的な武器だった:相手の剣に圧力を維持し、彼らがサークル防御を開始するのを感じ、その円に乗って元の攻撃に戻る。

フランス流派はそれをコントル・デガジュマン(contre-dégagement)と呼んだ。イタリア人がバインドでの力を重視したのに対し、フランス人はドワテ(doigté) — 指さばきを重視した。より軽く機動性の高いフランス式グリップは、親指と人差し指で物理的に可能な限り小さな円で剣を操作することを可能にした。フランス式カウンターディスエンゲージは経済性の訓練だった:円を物理的に可能な限りタイトにし、動作の無駄を排し、相手のパリーが完了する前に標的に到達する。

両流派が一つのことで合意していた:カウンターディスエンゲージには、どれだけの力や速さでも代替できない何かが必要だということ — サンティマン・デュ・フェル(sentiment du fer)


剣の感覚

サンティマン・デュ・フェル — 文字通り「鉄の感覚」 — とは、剣の接触を通じて相手の意図を読み取るフェンサーの能力だ。二つの剣が交差するとき、振動が鋼を伝わる。圧力が変わる。方向が移る。経験豊富なフェンサーは、相手がパリーを始めるのを目に見える前に感じることができる。

リチャード・バートン卿 — ヴィクトリア朝の探検家、言語学者、剣士 — はThe Sentiment of the Sword(1911年)でそれについて書いた:

剣が神経になる。鋼が意図を伝える。これは比喩ではない — バイオメカニクスだ。カウンターディスエンゲージはこれなしでは不可能だ。なぜならフェンサーは接触を通じてサークルパリーの開始を検出し、正確に適切な瞬間にカウンターサークルを開始しなければならないからだ。早すぎると相手が調整する。遅すぎるとパリーが剣を捕える。その窓はコンマ数秒で測られ、それを検出できる唯一の器具は剣自体だ。

ドイツのロングソード伝統も同じ原理を認識していた。彼らはそれをフューレン(Fühlen) — 「感じる」と呼んだ。バインドで、ロングソードが交差するとき、相手の圧力 — 柔らかいか硬いか、譲るか押すか — を読むことができる戦闘者が交換を支配する。相手が強く押せば、ディスエンゲージ(ドゥルヒヴェクセルン Durchwechseln)して、彼らのコミットされた力に通り過ぎさせる。柔らかければ、ヴィンデン(Winden)(巻き)で押し通す。17世紀イタリアのレイピアであれ、中世ドイツのロングソードであれ、鋼は同じ言語を語る。


セカンドインテンション:戦闘のチェス

カポ・フェッロ(1610年)より、剣が交差する二人のフェンサー — 交差した剣を通じて相手の意図を読むことが、セカンドインテンション戦闘の基礎。パブリックドメイン

カウンターディスエンゲージは、フェンサーがセカンドインテンションと呼ぶ戦術のカテゴリーに属する — 最初の動きが当てることを意図していない行動だ。最初の動きは、予測可能な防御反応を引き出すためだけに存在する。第二の動き — 本当の攻撃 — が、その反応が生み出す開口部を利用する。

これは速さではない。パワーでもない。予測だ。セカンドインテンションのフェンサーは、相手がそうすると決める前に、相手が何をするかを既に決めている。

宮本武蔵は、フェンシングがこれを体系化する何世紀も前にこの原理を理解していた。五輪書(1645年)で彼は書いた:

これは一文で表したカウンターディスエンゲージだ。相手のパリーを許す — それは「無用の働き」だ。なぜならあなたは既にそれを打ち破る計画を立てているからだ。彼らの円が完了する前に標的に到達することで、回復の能力を抑える。

武蔵の**「枕を押さえる」**の概念はさらに深い:

カウンターディスエンゲージのフェンサーは決して導かれない。最初に行動する者だ — 予測可能な防御で対応することを強制する脅威を提示する。フェンサーが攻撃を選ぶ。相手の唯一の選択はどうパリーするかだ。そしてフェンサーは剣を伸ばす前に、そのパリーへの答えを既に準備している。

孫子は2,000年前に同じ考えを表現した:

カウンターディスエンゲージのフェンサーは、剣のアクションが始まる前に既に勝っている。反応を予測し、答えを準備している。物理的な交換 — 突き、パリー、カウンターサークル、命中 — は、筋肉が動く前に頭の中で下された決定の実行にすぎない。


カウンターディスエンゲージはどこにでもある

17世紀のレイピア技術とUFCのケージファイトを結びつける洞察がある:カウンターディスエンゲージはフェンシングの技ではない。それは普遍的な戦闘原理だ。特定の防御を要求する脅威を提示する。相手がその防御にコミットするのを待つ。それが生み出す開口部を利用する。

すべての武道がこの原理を異なる名前で再発明している。

ボクシングでは、フェイント・カウンターだ。フェイントジャブで相手がスリップするか、片側にガードを上げる。コミットした瞬間、反対側の頭が無防備になる。モハメド・アリはこれでキャリアを築いた — プル・カウンター、ジャブから身を引き(クロスを誘い)、相手が回復する前に打ち返す。フェイントがファーストインテンションだ。カウンターがカウンターディスエンゲージだ。

ブラジリアン柔術では、サブミッションチェーンだ。三角絞め、オモプラタ、腕十字は「三兄弟」と呼ばれる — 一つに対するすべての防御が、別のものへの開口部を作る。相手が腕十字から腕を引き抜くと、三角絞めのスペースを作ったことになる。最初のサブミッションは決して極めるためではなかった。二番目のサブミッションを逃れられなくする防御を引き出すためだった。

レスリングでは、ミスディレクション・ダブルレッグだ。レスラーがシングルレッグをフェイクして、相手にその脚を引かせる。重心が移った瞬間、反対側が本当のテイクダウンのために開く。フェイクがファーストインテンション。スプロールの防御がサークルパリー。反対側へのダブルレッグがカウンターディスエンゲージだ。

MMAでは、ジョン・ジョーンズがこの原理を致命的にした。シングルレッグのテイクダウンをフェイクする — 踏み込み、相手の脚に触れる。相手はレスリングを防御するために腰と手を落とす。ジョーンズは最初からテイクダウンを狙っていなかった。その勢いを利用して、手が低く体重が落ちている相手にスタンディングエルボーを回転させて打ち込む。1610年のフェンシングの達人は、何が起きたのかを正確に認識するだろう。

公式は常に同じだ:

  1. 脅威を提示する(ファーストインテンション)
  2. 相手が防御にコミットする(パリー)
  3. 防御が予測可能な開口部を作る(オープンライン)
  4. 本当の攻撃で開口部を利用する(カウンターディスエンゲージ)

400年のフェンシング。2,000年の孫子。鋼で、拳で、テイクダウンで、サブミッションで表現された同じ原理。言語は変わる。真実は変わらない。


なぜ今それが重要なのか

ジョージ・ローランドの「フェンシング術の理論と実践に関する論文」(1823年)のページ — 「サークルを欺く」方法の記述、現代のカウンターディスエンゲージの技術的先祖。パブリックドメイン

カウンターディスエンゲージは、競技フェンシングでは上級技術に分類される。開発に何年もかかるブレードセンティメント、ミリ秒単位で測られるタイミング、そして相手が完全にコミットする前にその意図を読む能力が必要だ。FIE競技 — 国際フェンシング連盟の管轄 — では、カウンターディスエンゲージはフルーレ、エペ、サーブルに登場するが、各武器での適用は異なる。

フルーレでは、優先権のルールが攻撃者に優先を確立することを要求するため、カウンターディスエンゲージは通常、複合攻撃の一部として使用される — サークルパリーを引き出すためのフェイント、そしてフレーズを優先権付きで完了するためのカウンターディスエンゲージ。開始した攻撃者が優先権を保持し、カウンターディスエンゲージはパリーがそれを中断しないことを保証する。

エペでは、優先権がなく全身が標的であるため、カウンターディスエンゲージは純粋なタイミングのツールとなる。両フェンサーが同時にスコアできるため、カウンターディスエンゲージは到達するだけでなく — 先に到達しなければならない。1936年にエペに導入された電子スコアリングは、25ミリ秒の精度で優先を測定する。カウンターディスエンゲージはその窓の中で生死を分ける。

HEMA — 歴史的ヨーロッパ武術 — では、実践者がロングソード、レイピア、その他の歴史的武器でこれらの技術を復活させている。ドイツ伝統のドゥルヒヴェクセルン(Durchwechseln)(通り抜け替え)とフューレン(Fühlen)(バインドでの感覚)が、中世のフェンシング論文を博物館の展示品としてではなく生きた技術マニュアルとして扱う成長中のグローバルコミュニティによって研究され実践されている。

カウンターディスエンゲージを体系化した書物は失われていない。最も重要な3冊はFight Encyclopediaデジタルライブラリにあり、無料で閲覧できる:

  • Schools and Masters of Fence — Egerton Castle、1885年(フェンシングの決定版歴史書)
  • Fencing — Pollock, Grove & Prevost、1902年(Badminton Library — ヴィクトリア朝の技術マニュアル)
  • Gran Simulacro dell'Arte e dell'Uso della Scherma — Ridolfo Capo Ferro、1610年(レイピア技術の全ページエッチング43枚)

カポ・フェッロの論文を43枚のエッチングのどれでも開けば、二つの人物が見える。剣が交差し、体が巻かれたポジション — 競技フェンサーが414年後に瞬時に認識するだろうもの。


最も小さな円

カウンターディスエンゲージは、結局のところ、非常に小さなものだ。手首の回転。鋼のスパイラル。相手の防御が空気の中を通り過ぎるほど小さな円。

しかしその小さな円の中に、反応的な格闘と戦略的な格闘を分けるすべてがある。相手が何をしているかだけでなく、何をしようとしているかを見る能力。最初に行動する意志 — 当てるためではなく、引き出すために。相手の反応が必要な開口部を作ることを信じる規律。そしてその開口部が閉じる前にそれを利用する精度。

武蔵はこれを観(かん) — 目に見えるものを超えて知覚する能力と呼んだ。孫子はそれを戦争の基礎と呼んだ。1902年のフランスのフェンシングの達人はそれを「親指と人差し指のきわめて繊細な動き」と呼んだ。

彼らは全員、同じことを描写していた。

カウンターディスエンゲージは400年の歴史を持ち、今まさに行われている — フェンシングサール、ボクシングジム、レスリングマット、MMAケージで — 剣を握ったことのない格闘家たちによって。

彼らはただ、それをその名で呼ばないだけだ。

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Ace Shogun

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